记录跟着食鱼者学习的笔记。
RGB是三维矩阵,1个像素占3个通道;
bayer是二维矩阵,1个 像素占一个通道。
raw文件就是bayer格式
以hi3559v200为例的流程。
DG-增益。
坏点检测。
比如左图里黑色部分中可以看到很多白色亮点,或者白色背景中有黑色暗点,这是一上电就形成的,可能是255(亮点)、0(暗点)等。
坏点形成原因:sensor工艺造成的,可能一些像素点不能正常工作。
DPC就是后面通过算法,把坏点去掉,让画面正常。
黑电平校正。
比如左图黑的不黑了。
黑电平形成原因:sensor暗电流、添加了基准值。
降噪。
左图点特别多,颜色也特别杂。
电信号中的电磁干扰等造成。
原因:镜头有衰减。
对亮度的影响(Luma),四周暗一点,中心亮一点。
对颜色的影响(color),对RGB各通道的衰减不同,导致中间偏红,四周偏暗绿。
白平衡。
让白色呈现于白色。
左侧图在灯箱里打的A光,2500K的色温偏黄黄的。
去马赛克。
bayer格式的RGGB排列,每个点只有一种颜色,用灰阶渲染的话,比如红色是255周围围了一圈都是0,所以看上去就格子格子的。
去马赛克是从bayer到RGB的转换。
色彩校正矩阵。
左图颜色空间不对。右图颜色向正常颜色映射。
gamma是对颜色的亮暗有影响。
边缘增强。
左图边沿模糊,右图边沿增强一些。