👀樊梓慕:个人主页
🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》
🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负
目录
前言
本篇文章我们会从C语言的类型转换策略入手,剖析C语言类型转换的优点缺点,并且对于这些特性C++又是如何处理的?
欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。
=========================================================================
GITEE相关代码:🌟樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com🌟
=========================================================================
1.C语言中的类型转换
C语言和C++都是强类型语言,如果赋值运算符左右两侧变量的类型不同,或形参与实参的类型不匹配,或返回值类型与接收返回值的变量类型不一致,那么就需要进行类型转换。
C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换与显式类型转换。
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转换:需要用户自己处理,以『 (类型)变量』 的方式进行类型转换。
注意:C语言中,有一定关联的类型才可以进行类型转换,比如整型家族(隐式类型转换),指针和整型(显示类型转换),指针是地址(字节编号也可以理解为是一种大小,所以和整型之间也可以认为有关系),但是如果没关系就无法转换,比如浮点型和指针。
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
但是C语言的类型转换有着很明显的缺点:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
2.C++类型转换
因此C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符,分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。
2.1static_cast
static_cast相当于C语言中的隐式类型转换,既然是隐式类型转换,那么就只能用于相近类型的转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
int* p = &a;
// int address = static_cast<int>(p); //error 无关类型
return 0;
}
2.2reinterpret_cast
reinterpret_cast相当于C语言中的强制类型转换,可以用于不相关类型的转换。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
2.3const_cast
const_cast用于删除变量的const属性,转换后就可以对const变量的值进行修改。比如:
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a);
*p = 3; //去除了const属性,可以修改
cout<<a<<endl; //2 为什么?
cout<<*p<endl; //3
}
当编译器识别到a是一个const变量时,那么编译器就会认为该变量不会被修改,就将该变量放置到寄存器中存储一份,目的是为了提升读取效率,但这里如果我们通过const_cast删除了const属性,内存中存储的a就会被改变,所以我们打印*p,即a的地址的内容当然已经发生了改变,但是打印a,实际上这里取得是寄存器中的值,所以你会发现打印a的值还是2。
那么为了解决这一问题,我们要保证每次取值都要去内存中取,而不是编译器优化的结果,所以我们要加入volatile关键字,该关键字确保内存可见性,要求每次取值都要到内存中取。
void Test ()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a);
*p = 3; //去除了const属性,可以修改
cout<<a<<endl; //3
cout<<*p<endl; //3
}
2.4dynamic_cast
dynamic_cast用于将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)。
向上转型: 子类的指针(或引用)→ 父类的指针(或引用)。
向下转型: 父类的指针(或引用)→ 子类的指针(或引用)。
其中,向上转型就是我们所说的切割/切片,这部分不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换。
而向下转型又分为两种情况:
- 如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类对象所没有的。
- 如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象(多态前提),那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的。
如果父类的指针(或引用)指向的是子类对象那么dynamic_cast会转换成功,但如果父类的指针(或引用)指向的是父类对象,那么dynamic_cast会转换失败并返回一个空指针。
实例:
class A
{
public:
virtual void f()
{}
};
class B : public A
{};
void func(A* pa)
{
B* pb1 = (B*)pa; //不安全,可能越界访问
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); //安全,如果越界,转换失败返回空
cout << "pb1: " << pb1 << endl;
cout << "pb2: " << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
func(&a); //父类地址
func(&b); //子类地址
return 0;
}
上述代码中,如果传入func函数的是子类对象的地址,那么在转换后pb1和pb2都会有对应的地址,但如果传入func函数的是父类对象的地址,那么转换后pb1会有对应的地址,而pb2则是一个空指针。
所以dynamic_cast实际上就是为了确保如果发生越界访问,此时该指针置空,通过这样的方式,确保我们使用的地址是安全的。
注意:dynamic_cast只能用于含有虚函数的类,因为运行时类型检查需要运行时的类型信息,而这个信息是存储在虚函数表中的,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
以上就是C++的类型转换,有了以上方式,我们可以更加清晰地了解到类型转换地类型。
3.RTTI
RTTI(Run-Time Type Identification)就是运行时类型识别。
C++通过以下几种方式来支持RTTI:
- typeid:在运行时识别出一个对象的类型。
- dynamic_cast:在运行时识别出一个父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象。
- decltype:在运行时推演出一个表达式或函数返回值的类型。
常见面试题
1、C++中的4种类型转换分别是:____ 、____ 、____ 、____。
分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。
2、说说4种类型转换的应用场景。
- static_cast用于相近类型的类型之间的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast。
- reinterpret_cast用于两个不相关类型之间的转换。
- const_cast用于删除变量的const属性,方便赋值。
- dynamic_cast用于安全的将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)。
=========================================================================
如果你对该系列文章有兴趣的话,欢迎持续关注博主动态,博主会持续输出优质内容
🍎博主很需要大家的支持,你的支持是我创作的不竭动力🍎
🌟~ 点赞收藏+关注 ~🌟
=========================================================================