【C++】类型转换

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目录

前言

1.C语言中的类型转换

2.C++类型转换

2.1static_cast

2.2reinterpret_cast

2.3const_cast

2.4dynamic_cast

3.RTTI

常见面试题


前言

本篇文章我们会从C语言的类型转换策略入手,剖析C语言类型转换的优点缺点,并且对于这些特性C++又是如何处理的?


欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。 

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GITEE相关代码:🌟樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com🌟

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1.C语言中的类型转换

C语言和C++都是强类型语言,如果赋值运算符左右两侧变量的类型不同,或形参与实参的类型不匹配,或返回值类型与接收返回值的变量类型不一致,那么就需要进行类型转换。

C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换显式类型转换

  • 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  • 显式类型转换:需要用户自己处理,以『 (类型)变量』 的方式进行类型转换。

注意:C语言中,有一定关联的类型才可以进行类型转换,比如整型家族(隐式类型转换),指针和整型(显示类型转换),指针是地址(字节编号也可以理解为是一种大小,所以和整型之间也可以认为有关系),但是如果没关系就无法转换,比如浮点型和指针。

void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}

但是C语言的类型转换有着很明显的缺点:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。 

2.C++类型转换

因此C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符,分别是static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

2.1static_cast

static_cast相当于C语言中的隐式类型转换,既然是隐式类型转换,那么就只能用于相近类型的转换。

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	// int address = static_cast<int>(p); //error 无关类型
	return 0;
}

2.2reinterpret_cast

reinterpret_cast相当于C语言中的强制类型转换,可以用于不相关类型的转换。

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	return 0;
}

2.3const_cast

const_cast用于删除变量的const属性,转换后就可以对const变量的值进行修改。比如:

void Test ()
{
    const int a = 2;
    int* p = const_cast< int*>(&a);
    *p = 3; //去除了const属性,可以修改
    cout<<a<<endl; //2  为什么?
    cout<<*p<endl; //3
}

当编译器识别到a是一个const变量时,那么编译器就会认为该变量不会被修改,就将该变量放置到寄存器中存储一份,目的是为了提升读取效率,但这里如果我们通过const_cast删除了const属性,内存中存储的a就会被改变,所以我们打印*p,即a的地址的内容当然已经发生了改变,但是打印a,实际上这里取得是寄存器中的值,所以你会发现打印a的值还是2。

那么为了解决这一问题,我们要保证每次取值都要去内存中取,而不是编译器优化的结果,所以我们要加入volatile关键字,该关键字确保内存可见性,要求每次取值都要到内存中取。

void Test ()
{
    volatile const int a = 2;
    int* p = const_cast< int*>(&a);
    *p = 3; //去除了const属性,可以修改
    cout<<a<<endl; //3
    cout<<*p<endl; //3
}

2.4dynamic_cast

dynamic_cast用于将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)。

向上转型: 子类的指针(或引用)→ 父类的指针(或引用)。
向下转型: 父类的指针(或引用)→ 子类的指针(或引用)。

其中,向上转型就是我们所说的切割/切片,这部分不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换。

而向下转型又分为两种情况:

  1. 如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类对象所没有的。
  2. 如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象(多态前提),那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的。

如果父类的指针(或引用)指向的是子类对象那么dynamic_cast会转换成功,但如果父类的指针(或引用)指向的是父类对象,那么dynamic_cast会转换失败并返回一个空指针。 

实例:

class A
{
public:
	virtual void f()
	{}
};
class B : public A
{};
void func(A* pa)
{
	B* pb1 = (B*)pa;               //不安全,可能越界访问
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); //安全,如果越界,转换失败返回空

	cout << "pb1: " << pb1 << endl;
	cout << "pb2: " << pb2 << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	func(&a); //父类地址
	func(&b); //子类地址
	return 0;
}

上述代码中,如果传入func函数的是子类对象的地址,那么在转换后pb1和pb2都会有对应的地址,但如果传入func函数的是父类对象的地址,那么转换后pb1会有对应的地址,而pb2则是一个空指针。 

所以dynamic_cast实际上就是为了确保如果发生越界访问,此时该指针置空,通过这样的方式,确保我们使用的地址是安全的。

注意:dynamic_cast只能用于含有虚函数的类,因为运行时类型检查需要运行时的类型信息,而这个信息是存储在虚函数表中的,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。

以上就是C++的类型转换,有了以上方式,我们可以更加清晰地了解到类型转换地类型。 


3.RTTI

RTTI(Run-Time Type Identification)就是运行时类型识别。

C++通过以下几种方式来支持RTTI:

  • typeid:在运行时识别出一个对象的类型。
  • dynamic_cast:在运行时识别出一个父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象。
  • decltype:在运行时推演出一个表达式或函数返回值的类型。

常见面试题

1、C++中的4种类型转换分别是:____ 、____ 、____ 、____。

分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。

2、说说4种类型转换的应用场景。

  • static_cast用于相近类型的类型之间的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast。
  • reinterpret_cast用于两个不相关类型之间的转换。
  • const_cast用于删除变量的const属性,方便赋值。
  • dynamic_cast用于安全的将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)。

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