【初级数据结构】队列


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前言

  前面我们已经学习了,栈是一种后进先出的结构,即LIFO,今天就来学习了解与之对应的队列,它则是先进先出的结构。

队列的概念及结构

  队列:也是一种特殊的线性表,它只允许在一端插入数据操作,另一端删除数据的操作。
  队头:进行删除操作的一端
  队尾:进行插入操作的一端
  空队列:没有元素的队列
  入队:插入元素
  出队:删除元素
  队列同样不能随机访问,它遵循先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
  举个简单的例子,我们在生活中处处需要排队,都知道先到先得,先排队先办理。
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队列的实现

  对于栈,我们使用的是顺序表来实现,是因为栈只有一端进行插入和删除数据,应用顺序表的尾插尾删是非常适用的,并且顺序表的缓存利用率更高,所以我们更推荐使用顺序栈
  而对于队列,队列同样有顺序表示和链式表示两种实现方式。但是,队列是在队头删除,队尾插入,如果使用顺序表来实现队头删除,则需要移动大量节点,时间复杂度较高,因此并不推荐使用。
  所以我们在实现队列时使用链式队列更合适。
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队列的结构

  既然我们确定了要使用链式存储结构来表示栈,则队列也同样由一个个节点来组成,和链表一样,我们可以得到每个节点所对应的结构体代码:

typedef int QDateType;
typedef struct QueueNode
{
	QDateType data;  //节点数据
	struct QueuetNode* next;  //指针变量用来保存下一个节点的地址
}QNode;

  根据链表的结构,我们在链表初始化时用的一级指针,在链表的各种增删改操作中都用的二级指针进行传址调用,在队列中的操作同样如此。但是在进行尾插,取队尾数值,以及取出队列元素个数时,我们发现就只能通过不断遍历找到队尾,极其不方便,因此我们增加一个队尾指针来帮助我们简化过程中代码。
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  例如我们需要进行入队列的操作,即尾插链表时,则可以这样表示:

void QueuePush(QNode** phead, QNode** ptail);

  但是每个函数都这么表示,比较麻烦,而且也不能很好的解决取队列元素个数的问题,因此我们将其封装成一个结构体,并且把size(队列中元素个数)包含进去,只要入队列就加加,出队列就减减,即简化了代码,又让思路更加清晰。
  封装的结构体如下:

typedef struct Queue
{
    Queue* phead;
    Queue* ptail;
    int size;
}Queue;

  此时,入队列的函数声明则可以变为如下:

void QueuePush(Queue* pq);//我们想要修改结构体中的内容,就要传地址,用结构体指针接收

队列的初始化

  初始化按照前面链表的初始化即可,代码如下:

void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);//传入的指针不能为空
    pq->phead = NULL;//初始化先将其置为空,在入队列时再其判断插入节点
    pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}

队列的销毁

  有初始化就一定要有销毁,因为节点是malloc出来的,必须free掉,否则会内存泄漏。代码如下:

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QNode* cur = pq->phead;
    while(cur)
    {
        QNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}

入队

  入队是要从队尾插入节点,也就是链表的尾插,基本过程和链表的尾插一样,也同样先要判断一下队列是否为空,分情况插入。
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代码如下:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);
    QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if(tmp == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return;
    }
    tmp->data = x;
    tmp->next = NULL;
    if(pq->phead == NULL)
    {
        pq->phead = pq->ptail = tmp;
    }
    else
    {
        pq->ptail->next = tmp;
        pq->ptail = tmp;
    }
    pq->size++;
}

注意:
在判断队列中是否有节点时,直接判断pq->phead指向是否为空即可
千万不要直接写成:
if (pq->phead == pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
因为初始化的时候,phead和ptail虽然都置为了空,但是这两个指针的内存是不相同的,不能直接相等。

出队

  出队是将队头的元素删除,即链表的头删,只要释放第一个节点,然后将phead指向下一个节点即可。
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当队列中只有一个元素时,phead和ptail同时指向第一个节点,删除队头元素,phead往下走,此时phead指向空,第一个节点被释放了,则ptail就变成了野指针,所以此时我们同样要将ptail置为空在这里插入图片描述

代码如下:

void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(pq->phead);//队列不能为空,否则会报错
    if(pq->phead->next == NULL)//队列只有一个节点
    {
        free(pq->phead);
        pq->phead = pq->ptail = NULL;
    }
    else
    {
        QNode* next = pq->phead->next;
        free(pq->phead);
        pq->phead = next;
    }
    pq->size--;
}

取队头元素

  取队头元素就很简单了,只要将对头节点的值取出来即可,代码如下:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}

取队尾元素

  取队尾元素的方式和取队头元素一样,代码如下:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->ptail->val;
}

判断队列是否为空

  前面我们定义了size,并在插入节点时进行了加加,删除节点时进行了减减,因此只要判断size是否为0,就能判断队列是否为空。代码如下:

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*if (pq->size == 0)
		return true;
	else
		return false;*/
	return pq->size == 0;//简化写法
}

取出队列中元素个数

  取队列中元素个数也很简单,只要返回size的值即可。代码如下:

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

代码测试

  有关队列的操作就写完了,但也不要忘了测试,和栈一样,它的打印也是需要一个个出队列后打印,代码如下:

while (!QueueEmpty(&q))
{
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
}

测试代码如下(大家可自行写来调试):

Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
printf("队列中元素个数为:%d \n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("队列中的元素为:");
while (!QueueEmpty(&q))
{
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
}
QueueDestroy(&q);

结果如下:
在这里插入图片描述

完整代码

Queue.h

#pragma once


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

//入队列
//void QueuePus(QNode** phead, QNode** ptail);传指针的地址,用二级指针接收,简约写法,用结构体将头尾两个节点封装起来
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

//出队列
void QueuePop(Queue* pq);

//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);

//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//队列中有多少个元素
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	/*if (pq->phead == pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}*///!!!!!!!!不要这样写
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	//!!!!!!
	//只剩一个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}

//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->phead->val;
}

//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);
	return pq->ptail->val;
}

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*if (pq->size == 0)
		return true;
	else
		return false;*/
	return pq->size == 0;
}

//队列中有多少个元素
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

test.c

#include"Queue.h"

void test()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	printf("队列中元素个数为:%d \n", QueueSize(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
    printf("队列中的元素为:");
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
    
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

  今天的内容到此结束啦,感谢大家观看,如果大家喜欢,希望大家一键三连支持一下,如有表述不正确,也欢迎大家批评指正。
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Java初级数据结构与算法是指在Java编程语言中使用的基本数据结构和算法。在Java中,我们可以使用各种数据结构来存储和操作数据。常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列和树等。这些数据结构可以用来解决各种实际问题,如搜索、排序、查找和插入等。 在Java中,我们可以使用ArrayList类来实现动态数组,LinkedList类来实现链表,Stack类来实现栈,Queue接口来实现队列,以及TreeSet和HashMap等类来实现树和哈希表等数据结构。这些数据结构提供了各种方法来操作和管理数据,如添加元素、删除元素、查找元素和遍历元素等。 此外,算法是解决问题的步骤和方法。在Java中,我们可以使用各种算法来处理数据结构中的数据。常见的算法包括线性搜索、二分搜索、冒泡排序、快速排序和图遍历等。这些算法可以帮助我们高效地处理和操作数据。 总结来说,Java初级数据结构与算法是指在Java编程语言中使用的基本数据结构和算法,包括数组、链表、栈、队列、树和哈希表等数据结构,以及搜索、排序、查找和遍历等算法。通过学习和掌握这些数据结构和算法,我们可以更好地解决实际问题并提高程序的效率。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【Java】数据结构与算法入门](https://blog.csdn.net/LongLiveThePRC/article/details/124573277)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [1.0 JAVA数据结构与算法](https://blog.csdn.net/xiexieya233/article/details/124082025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [java基础语法:数据结构和算法](https://blog.csdn.net/qq_50395011/article/details/109739043)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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