JavaScript进阶班之BOM技术(五),首发10万字前端开发实战文档

3.3、setInterval()定时器


  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

  • window可以省略

  • 这个回调函数:

  • 可以直接写函数

  • 或者写函数名

  • 或者采取字符 ‘函数名()’

  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

3.4、clearInterval()停止定时器


  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

开启定时器

停止定时器

3.5、this指向


  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  • 方法调用中谁调用this指向谁

  • 构造函数中this指向构造函数实例

点击

4、JS执行机制

==========================================================================

4.1、JS是单线程


  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题


以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},1000);

console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},0);

console.log(2);

4.3、同步和异步


  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

  • 于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:

  • 前一个任务结束后再执行后一个任务

  • 异步:

  • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的

  • 异步任务有以下三种类型

  • 普通事件,如click,resize

  • 资源加载,如load,error

  • 定时器,包括setInterval,setTimeout

  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

在这里插入图片描述

  1. 先执行执行栈中的同步任务

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

在这里插入图片描述

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},1000);

console.log(2);

  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},0);

console.log(2);

  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

// 3. 第三个问题

console.log(1);

document.onclick = function() {

console.log(‘click’);

}

console.log(2);

setTimeout(function() {

console.log(3)

}, 3000)

在这里插入图片描述

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

==============================================================================

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url


==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

| 组成 | 说明 |

| — | — |

| protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |

| host | 主机(域名) www.itheima.com |

| port | 端口号,可选 |

| path | 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串 |

| query | 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |

| fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |

5.2、location对象属性


| location对象属性 | 返回值 |

| — | — |

| location.href | 获取或者设置整个URL |

| location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |

| location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |

| location.pathname | 返回路径 |

| location.search | 返回参数 |

| location.hash | 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |

重点记住: hrefsearch

需求:5s之后跳转页面

点击

5.3、location对象方法


| location对象方法 | 返回值 |

| — | — |

| location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |

| location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |

| location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |

点击

5.4、获取URL参数


我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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JavaScript部分截图

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