BitmapPool 了解吗?Glide 是如何实现 Bitmap 复用的?

// 设置 inJustDecodeBounds 为 false 来真正加载
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, maxWidth, maxHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath(), options);

也就是说,首先通过设置 options.inJustDecodeBounds 为 true 来获取图片真实的尺寸,以便设置采样率。因为我们一般不会直接加载图片的所有的像素,而是采样之后再按需加载,以减少图片的内存占用。当真正需要加载的时候,设置 options.inJustDecodeBounds 为 false,再调用 decode 相关的方法即可。

那么 Bitmap 复用是如何使用的呢?很简单,只需要在加载的时候通过 options 的 inBitmap 参数指定一个 Bitmap 对象再 decode 即可:

options.inBitmap = bitmapPool.getDirty(width, height, expectedConfig);

5、Glide 是如何加载 Bitmap 的

之前分析 Glide 的源码的时候,注重的是整个流程,对于很多细节没用照顾到,这里我简化下逻辑。首先,Glide 的 Bitmap 加载流程位于 Downsampler 类中。当从其他渠道,比如网络或者磁盘中获取到一个输入流 InputStream 之后就可以进行图片加载了。下面是 Downsampler 的 decodeFromWrappedStreams 方法,这里是执行图片加载的流程,主要代码的逻辑和功能已经备注到了注释上面:

private Bitmap decodeFromWrappedStreams(InputStream is,
BitmapFactory.Options options, DownsampleStrategy downsampleStrategy,
DecodeFormat decodeFormat, …) throws IOException {
long startTime = LogTime.getLogTime();
// 通过设置 inJustDecodeBounds 读取图片的原始尺寸信息
int[] sourceDimensions = getDimensions(is, options, callbacks, bitmapPool);
int sourceWidth = sourceDimensions[0];
int sourceHeight = sourceDimensions[1];
String sourceMimeType = options.outMimeType;

// …

// 读取图片的 exif 信息,如果需要的话,先对图片进行旋转
int orientation = ImageHeaderParserUtils.getOrientation(parsers, is, byteArrayPool);
int degreesToRotate = TransformationUtils.getExifOrientationDegrees(orientation);
boolean isExifOrientationRequired = TransformationUtils.isExifOrientationRequired(orientation);
int targetWidth = requestedWidth == Target.SIZE_ORIGINAL ? sourceWidth : requestedWidth;
int targetHeight = requestedHeight == Target.SIZE_ORIGINAL ? sourceHeight : requestedHeight;

ImageType imageType = ImageHeaderParserUtils.getType(parsers, is, byteArrayPool);

// 根据要求计算需要记载的图片大小和 config,计算结果直接设置给 options 即可
calculateScaling(imageType, is, …, options);
calculateConfig(is, …, options, targetWidth, targetHeight);

boolean isKitKatOrGreater = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT;
if ((options.inSampleSize == 1 || isKitKatOrGreater) && shouldUsePool(imageType)) {
// …
// 根据图片的期望尺寸到 BitmapPool 中获取一个 Bitmap 以复用
if (expectedWidth > 0 && expectedHeight > 0) {
setInBitmap(options, bitmapPool, expectedWidth, expectedHeight);
}
}
// 开始执行 decode 逻辑
Bitmap downsampled = decodeStream(is, options, callbacks, bitmapPool);
callbacks.onDecodeComplete(bitmapPool, downsampled);

// … 图片旋转等后续逻辑

return rotated;
}

上述代码中的 setInBitmap 方法中即调用了 BitmapPool 的 get 方法用来获取复用的 Bitmap 对象,其代码如下:

private static void setInBitmap(
BitmapFactory.Options options, BitmapPool bitmapPool, int width, int height) {
@Nullable Bitmap.Config expectedConfig = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
if (options.inPreferredConfig == Config.HARDWARE) {
return;
}
expectedConfig = options.outConfig;
}
if (expectedConfig == null) {
expectedConfig = options.inPreferredConfig;
}
// 调用了 inBitmap
options.inBitmap = bitmapPool.getDirty(width, height, expectedConfig);
}

另外,通过查看 Bitmap 的 inBitmap 文档注释,我们可以看到可能存在一些情况导致 inBitmap 过程中出现异常,那么 Glide 会不会因为复用 Bitmap 而导致加载过程异常?Glide 又是如何进行处理的呢?参考上述代码,我们可以看到加载图片调用到了名为 decodeStream 方法。该方法经过我的简化之后大致如下:

private static Bitmap decodeStream(InputStream is, BitmapFactory.Options options,
DecodeCallbacks callbacks, BitmapPool bitmapPool) throws IOException {
// …
final Bitmap result;
TransformationUtils.getBitmapDrawableLock().lock();
try {
// 数据加载
result = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// …
if (options.inBitmap != null) {
try {
// 输入流重置
is.reset();
bitmapPool.put(options.inBitmap);
// 清理掉 inBitmap 并进行第二次加载
options.inBitmap = null;
// 再次调用进行加载
return decodeStream(is, options, callbacks, bitmapPool);
} catch (IOException resetException) {
throw bitmapAssertionException;
}
}

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