《消息队列高手课》内存管理:如何避免内存溢出和频繁的垃圾回收?_如何让对象快速被回收,防止内存溢出

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前在阿里

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申请内存的逻辑非常简单:

  1. 计算要创建对象所需要占用的内存大小;
  2. 在内存中找一块儿连续并且是空闲的内存空间,标记为已占用;
  3. 把申请的内存地址绑定到对象的引用上,这时候对象就可以使用了。

内存回收的过程就非常复杂了,总体上,内存回收需要做这样两件事儿:先是要找出所有可以回收的对象,将对应的内存标记为空闲,然后,还需要整理内存碎片。

如何找出可以回收的对象呢?现代的 GC 算法大多采用的是“标记 - 清除”算法或是它的变种算法,这种算法分为标记和清除两个阶段:

  • 标记阶段:从 GC Root 开始,你可以简单地把 GC Root 理解为程序入口的那个对象,标记所有可达的对象,因为程序中所有在用的对象一定都会被这个 GC Root 对象直接或者间接引用。
  • 清除阶段:遍历所有对象,找出所有没有标记的对象。这些没有标记的对象都是可以被回收的,清除这些对象,释放对应的内存即可。

这个算法有一个最大问题就是,在执行标记和清除过程中,必须把进程暂停,否则计算的结果就是不准确的。这也就是为什么发生垃圾回收的时候,我们的程序会卡死的原因。后续产生了许多变种的算法,这些算法更加复杂,可以减少一些进程暂停的时间,但都不能完全避免暂停进程。

完成对象回收后,还需要整理内存碎片。什么是内存碎片呢?我举个例子你就明白了。

假设,我们的内存只有 10 个字节,一开始这 10 个字节都是空闲的。我们初始化了 5 个 Short 类型的对象,每个 Short 占 2 个字节,正好占满 10 个字节的内存空间。程序运行一段时间后,其中的 2 个 Short 对象用完并被回收了。这时候,如果我需要创建一个占 4 个字节的 Int 对象,是否可以创建成功呢?

答案是,不一定。我们刚刚回收了 2 个 Short,正好是 4 个字节,但是,创建一个 Int 对象需要连续 4 个字节的内存空间,2 段 2 个字节的内存,并不一定就等于一段连续的 4 字节内存。如果这两段 2 字节的空闲内存不连续,我们就无法创建 Int 对象,这就是内存碎片问题。

所以,**垃圾回收完成后,还需要进行内存碎片整理,将不连续的空闲内存移动到一起,以便空出足够的连续内存空间供后续使用。**和垃圾回收算法一样,内存碎片整理也有很多非常复杂的实现方法,但由于整理过程中需要移动内存中的数据,也都不可避免地需要暂停进程。

虽然自动内存管理机制有效地解决了内存泄漏问题,带来的代价是执行垃圾回收时会暂停进程,如果暂停的时间过长,程序看起来就像“卡死了”一样。

为什么在高并发下程序会卡死?

在理解了自动内存管理的基本原理后,我再带你分析一下,为什么在高并发场景下,这种自动内存管理的机制会更容易触发进程暂停。

一般来说,我们的微服务在收到一个请求后,执行一段业务逻辑,然后返回响应。这个过程中,会创建一些对象,比如说请求对象、响应对象和处理中间业务逻辑中需要使用的一些对象等等。随着这个请求响应的处理流程结束,我们创建的这些对象也就都没有用了,它们将会在下一次垃圾回收过程中被释放。

你需要注意的是,直到下一次垃圾回收之前,这些已经没有用的对象会一直占用内存。

那么,虚拟机是如何决定什么时候来执行垃圾回收呢?这里面的策略非常复杂,也有很多不同的实现,我们不展开来讲,但是无论是什么策略,如果内存不够用了,那肯定要执行一次垃圾回收的,否则程序就没法继续运行了。

在低并发情况下,单位时间内需要处理的请求不多,创建的对象数量不会很多,自动垃圾回收机制可以很好地发挥作用,它可以选择在系统不太忙的时候来执行垃圾回收,每次垃圾回收的对象数量也不多,相应的,程序暂停的时间非常短,短到我们都无法感知到这个暂停。这是一个良性的循环。

在高并发的情况下,一切都变得不一样了。

我们的程序会非常繁忙,短时间内就会创建大量的对象,这些对象将会迅速占满内存,这时候,由于没有内存可以使用了,垃圾回收被迫开始启动,并且,这次被迫执行的垃圾回收面临的是占满整个内存的海量对象,它执行的时间也会比较长,相应的,这个回收过程会导致进程长时间暂停。

进程长时间暂停,又会导致大量的请求积压等待处理,垃圾回收刚刚结束,更多的请求立刻涌进来,迅速占满内存,再次被迫执行垃圾回收,进入了一个恶性循环。如果垃圾回收的速度跟不上创建对象的速度,还可能会产生内存溢出的现象。

于是,就出现了我在这节课开始提到的那个情况:一到大促,大量请求过来,我们的服务就卡死了。

高并发下的内存管理技巧

对于开发者来说,垃圾回收是不可控的,而且是无法避免的。但是,我们还是可以通过一些方法来降低垃圾回收的频率,减少进程暂停的时长。

我们知道,只有使用过被丢弃的对象才是垃圾回收的目标,所以,我们需要想办法在处理大量请求的同时,尽量少的产生这种一次性对象。

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