【毕业设计】基于JAVA的springboot篮球竞赛预约平台(源代码+论文)

这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的理念缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的各类系统很难达到老师的要求。

为了大家能够顺利并以最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,需要的自取。

目录

1.说明

2.系统分析与设计

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性

2.1.2 操作可行性

2.1.3经济可行性

2.2  需求分析

2.3  总体设计

2.4  数据库设计与实现

2.4.1  数据库概念结构设计

3.系统功能的具体实现

3.1  前台功能模块

3.2  后台功能模块

3.2.1  管理员功能

3.2.2 用户功能


1.说明

本篮球竞赛预约平台以springboot作为框架,b/s模式以及MySql作为后台运行的数据库,同时使用Tomcat用为系统的服务器。本系统主要包括首页,个人中心,用户管理,项目分类管理,竞赛项目管理,赛事预约管理,系统管理等功能,通过这些功能的实现基本能够满足日常篮球竞赛预约管理的操作。

2.系统分析与设计

2.1 可行性分析

一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本网站来补充线下篮球竞赛预约管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本网站,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该网站能实现更大的意义和价值,网站完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该篮球竞赛预约平台的开发设计中,对技术、经济、操作方面进行了可行性分析; 

2.1.1 技术可行性

本系统开发选择java语言,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,java俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以后台设计选择使用mysql数据库主要用来的建立和维护信息。对于前台开发要求应具备功能完善、易于操作等优点,后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

2.1.2 操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要工作人员一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

2.1.3经济可行性

基于springboot的篮球竞赛预约平台,该网站软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的篮球竞赛预约管理,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该篮球竞赛预约平台在经济上完全可行。

2.2  需求分析

利用springboot、Java、MyEclipse和mysql数据库等知识点,结合相关设计模式、以及软件工程的相关知识,设计一个篮球竞赛预约平台,来进行记录用户的信息,以及系统信息的增删改查的功能,根据实现需求,系统需完成这些基本功能:

(1)系统合理显示系统首页界面,管理员界面,用户界面等界面。

(2)管理员和用户所有的信息都保存与数据库中。

(3)对篮球竞赛预约信息能够进行查询、修改、删除、添加等操作。

2.3  总体设计

根据篮球竞赛预约平台的功能需求,进行系统设计。

前台功能:用户进入系统可以实现首页,竞赛项目,平台公告,个人中心,后台管理等功能进行操作;

后台由管理员和用户,主要功能包括首页,个人中心,用户管理,项目分类管理,竞赛项目管理,赛事预约管理,系统管理等功能;

系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:

 

2.4  数据库设计与实现

在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。

2.4.1  数据库概念结构设计

数据库的E-R图反映了实体、实体的属性和实体之间的联系。下面是各个实体以及实体的属性。

用户注册实体属性图如下所示:

 竞赛项目实体属性图如下所示:

 赛事预约管理实体属性图如下所示:

 

3.系统功能的具体实现

3.1  前台功能模块

篮球竞赛预约平台,用户进入到平台首页,可以查看首页,竞赛项目,平台公告,个人中心,后台管理等内容进行操作,如图所示。

 用户注册;在用户注册页面中输入用户账号,密码,确认密码,用户姓名,年龄,用户手机,身高,体重等内容进行用户注册操作;如图所示。

 竞赛项目;在竞赛项目页面中可以查看赛事名称,赛事编号,项目分类,比赛模式,赛事要求,比赛时间,比赛地点,比赛详情、封面等内容;并进行赛事预约,评论,收藏操作;如图所示。

 平台公告;在平台公告页面中可以查看标题,图片、内容等内容,如图所示。

 个人中心;在个人中心页面中输入用户账号,密码,用户姓名,性别,年龄,上传图片,用户手机,身高,体重等内容进行更新信息,并可以根据需要对我的收藏进行详细的操作管理,如图所示。

 

3.2  后台功能模块

后台用户登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、选择角色等信息进行登录操作。

3.2.1  管理员功能

管理员登录进入篮球竞赛预约平台可以查看首页,个人中心,用户管理,项目分类管理,竞赛项目管理,赛事预约管理,系统管理等功能进行详细操作。

用户管理;在用户管理页面中可以查看索引,用户账号,用户姓名,性别,年龄,头像,用户手机,身高,体重等内容,并进行详情,修改和删除等操作。

项目分类管理;在项目分类管理页面中可以查看索引,项目分类等内容,并进行修改和删除等操作。

竞赛项目管理;在竞赛项目管理页面中可以查看索引,赛事编号,赛事名称,项目分类,比赛模式,比赛要求,比赛时间,封面,比赛地点等内容,并进行详情,修改和删除等操作。

赛事预约管理;在赛事预约管理页面中可以查看索引,赛事编号,赛事名称,项目分类,比赛模式,比赛地点,比赛时间,用户账号,用户姓名,性别,年龄,身高,体重,用户手机,预约时间,备注,审核回复,审核状态,审核等内容,并进行详情,查看评论,修改和删除等操作。

系统管理;在平台公告页面中可以查看索引,标题,图片等内容,并进行详情,修改和删除等操作;还可对轮播图管理进行详细操作。

3.2.2 用户功能

用户登录进入篮球竞赛预约平台可以查看首页,个人中心,赛事预约管理等功能进行详细操作。

个人中心;在个人中心页面通过填写用户账号,用户姓名,性别,年龄,头像,用户手机,身高,体重等内容进行个人信息修改操作。

赛事预约管理;在赛事预约管理页面中可以查看索引,赛事编号,赛事名称,项目分类,比赛模式,比赛地点,比赛时间,用户账号,用户姓名,性别,年龄,身高,体重,用户手机,预约时间,备注,审核回复,审核状态等内容,并进行详情,删除等操作。

其他内容就不一一展示了,如需对应相关资料,可以评论或者下方联系我,私信都可以。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Java基于Spring Boot的学生就业管理系统是一种面向对象编程语言,它具备高效、安全、功能完备等特点。该系统基于Spring Boot框架,可快速构建并实现企业级应用。系统使用MySQL作为数据库,提供了用户注册、登录、招聘信息发布、简历投递、面试安排、录用等功能。同时,系统还支持分页、查找、排序、统计等多种查询方式,方便用户进行多角度的数据分析。 该系统的源代码和数据库文件已打包成zip压缩包,供用户下载使用。其中,源代码以Maven项目形式组织,主要包含Java程序和HTML、CSS、JavaScript等前端页面文件。系统采用了前后端分离的开发模式,前端页面通过Ajax技术向后端请求数据。数据库文件中包含多个表格,如用户、招聘信息、简历、面试、录用等表格,每个表格包含若干个字段。 用户可以通过该系统实现在线招聘、应聘等就业管理操作。招聘单位可以发布招聘信息,查看简历投递情况,安排面试和录用应聘者。应聘者可以注册个人账户,上传个人简历,查看招聘信息并投递简历。管理员可以对用户、招聘信息、简历、面试、录用等数据进行管理和维护,同时还可以进行数据统计和分析。 综合而言,Java基于Spring Boot的学生就业管理系统源代码以及数据库文件.zip提供了一种基于Web的应用程序开发范例。用户可以通过对它进行学习、应用、编程等方式,深入理解Java编程语言、Spring Boot框架和MySQL数据库的使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宇瑞毕设程序

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值