界面设计 交互设计-为什么电梯按钮容易按错

初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客

目录

一、电梯操作面板是误操作重灾区

二、这个设计有什么问题

三、原则:按正常功能和特殊功能分组

四、原则:不以美观损害功能

五、吐槽一下美工


一、电梯操作面板是误操作重灾区

        近日乘坐电梯连续发生按错电梯按钮的情况,不同的人想按关门按钮却按在了报警按钮上,这个电梯的操控面板如下:

        看得出这是个宾馆的电梯啊,自上而下楼层6到-1,这个没什么问题,再下面是开门、关门和报警,最下面那个<<<.>>>是刷卡区,刷房卡才能上楼。

        被错按的报警按钮在关门按钮的右边,既然频繁被错按,这么个看起来挺正常的设计就一定存在大问题。

二、这个设计有什么问题

        这个设计大部分还不错,楼层排列很直观,左右对称。

        开门关门放一起也说得过去,同一组功能不分开,也是符合原则的。

        唯一的问题是,报警其实是个特殊功能,正常情形根本用不到,所以这个按钮与其他按钮应该具有明显的区别,位置也应该远离。

三、原则:按正常功能和特殊功能分组

        特殊功能和正常功能远离,就大大减少误操作的可能了。

        就电梯而言,特殊功能放在顶部是个很好的位置:

        虽然说这样破坏了对称,但因为远离主操控区,其实是无所谓的。

四、原则:不以美观损害功能

        实用的东西不是美术作品,虽然好看一点更好,但是首先要考虑实用性。

        容易误操作的设计再美观也不是好设计。

五、吐槽一下美工

        电梯真的是误操作重灾区,很多电梯的按钮开门关门像个电话——但是又有一个电话图样的呼叫按钮。

        还有很多是银色金属板上的雕刻图案,难以分辨,是灯光方案不对?还是维修的时候换了灯泡?不管怎样,只有在特定情况下才好用的设计也不是好设计。

六、顺手吐槽一下地铁

        地铁电梯的按钮也是很迷惑,“-1”、“-2”,我们需要知道吗?“-3”、“-4”,到底这是什么啊?“站厅”是哪里?

        地铁的电梯和住宅电梯不同,地铁每一层的目的性都很强,乘客也是带着目的去的,所以,目的导向才是最佳的,“乘车”、“出站”、“一号线”、“二号线”,这样的才最方便。

        你说“工作人员也要坐电梯呀”,难道工作人员不能理解“出站”就可以到达车站控制室的层吗?


(这里是结束)

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