两个角度实现一个简单的直播间功能

文章对比了面向过程和面向对象在处理直播间消息标记中的应用场景,强调了面向过程适用于追求性能且需求稳定的情况,而面向对象更适合注重可扩展性和未来需求变化。作者通过实例展示了如何在不同情况下选择合适的设计方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向过程的使用

面向过程适合注重性能的,不注重拓展性的,看重当前的,不看重未来的场景。

现在让我们写一个具体需求:我要开发一个直播间,直播间有很多消息,我需要将这些消息进行唯一标记,为了避免刷屏,对同一个人的消息,如果消息的内容相同,那就将它们视为同一个消息。

OK,需求有了。消息要有唯一标记,这就要用到发消息人的 id,以及消息的内容了。需要将这两个属性进行合并,合并成一个属性,那我们可以尝试获取消息内容的长度,然后加上消息的 hashcode,最后再拼上发消息人的 id,以此作为唯一的 key,将整个消息放在一个哈希表里面去(哈希表自带去重功能)。

我们开始写代码:

private Map msgMap = new HashMap<Long,String>();

public void save(int uid, String msg){
    msgMap.put(genID(uid,msg),msg);
}

private long genID(int uid, String msg) {
    // 获取消息的长度
    int size = msg.length;
    // 获取消息的hashcode
    int hash msg.hashCode();
    // 将消息的长度和hashcode合并生成消息id
    int msgId = hash+size;
    // 将用户id作为高32位,消息的id作为低32位
    long onlyID = uid << 32 + msgId;
}

代码仅做个演示。这里只是实现功能性,而不是写架构

算法要求的是啥?是正确性,时间复杂度,空间复杂度,简单来说就是性能。而不是看你用了什么设计模式,好不好改。这你还纠结有几个类型、几个对象吗?

而且,这个需求是你自己的内在需求,又不是那些产品经理提出的,难不成你今天用 uid 算,明天吃饱了撑得慌,就想改成用名字的 hashcode 来算吗?肯定不会啊,我又不傻。

所以说,追求性能的、可变性低的需求,就用面向过程的思维即可。

比如上述需求,第一是追求性能的,第二是我自己提出的,我也肯定不会瞎改,就满足了这两个特点,我就使用面向过程来写了,只追求当前的需要,只注重当前的结果。

如果你在开发中遇到这类问题,代码直接梭哈到一个文件里也是没错的。比如:工具类、配置类、自定算法等。其实,很多人也都是这么做的,只不过不知道这是面向过程一样,这就是人的应激性,现在你知道了。

面向对象的使用

面向对象适合注重拓展性的、看重未来的场景。

假如现在我要写一个直播间功能,产品说:第一版只需要有观众,能发消息、连麦聊天就行。

嗯,第一版只需要这些,那就是后面还有其他版本要加功能了。

好,我们就先来写第一版的代码。核心功能就是两个:发消息和连麦。我们知道,发消息是需要展示在 UI 上的,而连麦则不需要展示在 UI 上,只需要听到就行了。

那么,我们就写两个类来负责这两块功能,如下:

// 负责消息管理的MsgManager
class MsgManager {
    private String[] msgs = new String[1000](); // 用来存放消息,最多存放1000条。
    private int curIndex = 0;
    public void addMsg(String msg) {
        msgs[curIndex++] = msg;
    }
}
// 负责声音管理的AudioManager
class AudioManager {
    public void openMic() {
        // 打开mic
    }
    
    public void closeMic() {
        // 关闭mic
    }
    
    ....其他代码
}

我们为啥用面向对象的呢?为啥不用面向过程的呢?直接代码梭哈到一个文件里不行吗?

当然可以!不过如果后面产品要改需求的时候,遇到的麻烦就很大。

过了一个月,产品来了,我们要添加一个小窗功能,小窗出去的时候,消息不用展示了,但是要能听到声音。

哦,不要消息了,要声音。如果前面把代码都梭哈到一个文件里,这里的扩展就需要一次极大的代码更迭。

其实这里我们应该反思下,我们的代码逻辑可以分为两大类:UI 相关的和 UI 无关的。

我们需要把 UI 相关的写成一大部分,把 UI 无关的写成另一大部分。这样,当我们的 UI 销毁时(比如小窗时),只需要把 UI 相关的销毁即可,而 UI 无关的(比如声音)则继续执行,这就是 MVC 架构的雏形。

那么现在,我们的代码就变成了如下这样:

// 负责UI相关的逻辑
class UIManager {}
// 负责UI无关的逻辑
class DataManager {}

又因为,我们的 UI 需要使用数据来绘制,所以我们的UIManager需要持有DataManager,也就是:

class UIManager {
    DataManager dataManager;
    void displayUI() {
        // 使用dataManager来渲染
    }
}

而且,我们前面章节说过,成员变量的生命周期和对象的生命周期同步,也就是说,当UIManager被销毁后,它持有的dataManager也不存在了,那么,这个dataManager就不应该在UIManager中创建,否则它也会随着UIManager的销毁而销毁。所以,我们应该在一个生命周期更长的地方创建出dataManager,然后在UIManager被创建的时候传给它让它使用。所以,我们的代码就变成了:

// 这是生命周期更长的类
class GlobalManager {
    DataManager dataManager = new DataManager();
}
// 管理UI的类
class UIManager {
    DataManager dataManager;
    
    public void setData(DataManager dataManager) {
        this.dataManager = dataManager;
    }   
}

好,现在,我们的大概框架就搭建好了。当 UI 创建的时候,我们就给它传递dataManager让它渲染 UI;当 UI 销毁的时候,我们的数据在生命周期更长的GlobalManager中继续执行,保证逻辑不断,比如消息还在接收,声音还在传递。这样,下一次你从小窗口回来的时候,你看到的消息、听到的声音,都是最新的,就跟在直播间里面没区别,就像直播间根本就没断开过一样,这也正是我们需要的。

其实,GlobalManger就相当于我们的进程,就像Android中的AppAplication,就像系统中的服务一样,生命周期跟整个应用的生命周期同步。

有人说,这不对啊,你这把数据存放在应用进程一级的了,那不就意味着除非应用退出,否则你的直播间一直在运行吗?那我要退出直播间怎么办?

还记得我们前面讲过的提前结束对象的生命周期吗?没错,就是将它设置为 null!

我们可以改造我们的GlobalManager代码,如下:

// 这是生命周期更长的类
class GlobalManager {
    DataManager dataManager;
    
    // 创建直播间
    public void createLiveRoom() {
        dataManager = new DataManager();
    }
    
    // 销毁直播间
    public void destroyLiveRoom() {
        dataManager = null;
    }
}

这样,我们直播间的生命周期就比我们的应用短了,完全由我们自己来控制。

又有人说了,那我要有两个直播间呢?比如说一个只听声音,一个只打字的,你要怎么实现呢?

我们可以用类似的方法实现,我们修改我们的代码,如下:

// 定义直播间类型
enum RoomType {
    SOUND_ROOM, // 声音直播
    MSG_ROOM, // 消息直播
}
// 定义直播间顶层数据
interface RoomData {}

// 声音直播间数据
class SoundRoomData implements RoomData {}

// 消息直播间数据
class MsgRoomData implements RoomData{}
// 这是生命周期更长的类
class GlobalManager {

    // 用来存放所有的直播间数据
    private Map roomDatas = new HashMap<RoomType, RoomData>();
    
    // 创建直播间
    public void createRoom(RoomType type) {
        if(type == SOUND_ROOM) {
            roomDatas.put(type,new SoundRoomData())
        }else if(type == MSG_ROOM) {
            roomDatas.put(type,new MsgRoomData())
        }
    }
    
    // 销毁直播间
    public void destroyRoom(RoomType type) {
        roomDatas.remove(type);
    }
    
    // 获取直播间数据
    public RoomData getRoomData(RoomType type) {
        return roomDatas.get(type);
    }
}

上述代码逻辑就用一个 map 保存了所有直播间的数据,并且可以多个直播间并存,生命周期也靠自己控制,当然,这只是简单的 demo。

总之,面向对象远比面向过程要复杂,因为它要考虑未来的各种可能性,而未来又是不可预测的,所以我们要写出尽可能多变的、拓展性强的代码,说白了就是:面向拓展编程,或者说是面向未来编程。

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