扫雷,相信这个游戏大家都不陌生吧,扫雷的规则很简单,盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。打开所有安全的地方游戏胜利,打开雷将被判定为失败。听起来是不是有点难?今天小编就来帮大家揭开扫雷的秘密,让大家从此不惧编写同类小游戏。
目录
一.理清思路
在编写程序前,了解我们要编写得程序无疑是一件极为重要的事,如果大家有兴趣,这里有个网页版大家可以先去体验一下扫雷小游戏网页版。
大家在玩过游戏是不是对程序逻辑更清晰了呢?
言归正传,下面就让我们来先看看我们即将实现的扫雷小游戏效果如何。
从左到右看,我们可以非常容易的看出这个扫雷小游戏的程序逻辑,首先是一个菜单,接着打印扫雷的棋盘,棋盘上的编号可以在打印扫雷棋盘的时候一起打印,接着我们们输入排查坐标,该坐标会变为周边八个坐标的存在的雷数,当排到 雷时,游戏会失败了,这时会打印出所有雷的位置,没错,就是最后所有1的位置,在这之后游戏重置,重新开始。
开始和排查的扫雷棋盘相信大家已经知道是一个数组了,每次输入坐标都是在改写这个数组,那最后那个显示雷的棋盘是哪来的呢?相信不少同学在看到本文标题后早已有了猜测,就让我来揭开谜底吧,没错,这就是从一开始就被隐藏起来布置雷的棋盘,大家输入坐标后,读取的周围八个坐标的雷的信息是从这个隐藏棋盘读取后的,之后将这一信息输入和改写表数组(即大家看到的数组)相应坐标位置。
那么我们编写这个小游戏所要编写的函数已经很明显了,一个菜单函数,两个数组,数组初始化函数,布雷函数,找雷以及判断胜负的函数,当然,这个游戏许多部分仍旧靠循环来实现。
二.分文件编写
什么是分文件编写?
程序分文件编写是一种软件开发方法,旨在将大型程序拆分为多个独立的文件,每个文件都包含特定功能或模块的代码。这种方法有助于提高代码的可维护性、可读性和重用性。分文件编写可以将代码组织得更加模块化,降低开发和维护的难度。
在程序分文件编写中,通常有两种类型的文件:
头文件(Header Files): 头文件包含了函数、变量和数据结构的声明,但通常不包含实际的实现代码。头文件的扩展名通常是
.h
,它为其他文件提供了接口,让其他文件可以访问和使用其中声明的功能。源文件(Source Files): 源文件包含实际的函数和变量的实现代码。这些文件的扩展名通常是
.c
(对于C语言)或.cpp
(对于C++语言)等。源文件中包含了你实际编写的代码逻辑。
程序分文件编写的主要优势包括:
模块化: 将代码拆分成多个文件,每个文件代表一个模块或功能,使得代码更易于理解和维护。模块之间的关系也更加清晰。
重用性: 通过将代码分成小模块,你可以更方便地重用这些模块。如果某个功能需要在多个地方使用,你只需在需要的地方包含相应的头文件即可。
并行开发: 多人团队可以并行开发不同的模块,而不会过于依赖整个程序的结构。
减少编译时间: 当你修改了某个模块的代码时,只需要重新编译这个模块对应的源文件,而不必重新编译整个程序。
降低出错风险: 模块化的代码结构降低了错误传播的风险,因为更改一个模块通常不会影响其他模块。
可读性: 分文件编写使得代码的结构更清晰,降低了代码文件的长度,从而提高了代码的可读性。
总之,程序分文件编写是一种良好的开发实践,能够使复杂的程序更易于管理和维护,同时也有助于提高代码的可重用性和可扩展性。
来看看小编的分文件设置
当然,接下来讲解的时候小编不会过多提及,文末,小编同样会给出完整的代码。那么接下来,我们就正是开始编写吧!
三.主函数及菜单编写
首先,我们需要输入完必要格式后定义一个input变量来应对接下来的输入,接着游戏的多次开始可以用do....while语句的形式来保证,接着就是对菜单函数的编写,根据菜单的选择我们可以使用switch分支语句,将input设为do...while循环结束条件,这样可以保证input=0时退出程序,加一些必要的提醒美化界面,不出意外的话,应当与我下面这段代码差不多,其中有一个随机数的生成器,容我卖个关子,后面我们会用上。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"//游戏函数编写文件
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******************\n");
printf("****1.开始游戏****\n");
printf("****0.退出游戏****\n");
printf("******************\n");
printf("******************\n");
}
//............
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择>>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: printf("开始游戏\n");
Game();
break;
case 0: printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
大家应该也注意到了,为了方便,我将游戏主体部分都装入了一个game()的函数中,下面,我们进入这个函数,正式开始游戏主体的编写。
四.游戏主体编写
1.头文件部分设置
这里我们将游戏设置为9*9的棋盘,放雷10颗。
我们先做一下部分头文件,以方便以后对游戏改造。
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9 //打印显示行数
#define COL 9 //打印显示列数
#define ROWS ROW+2 //数组实际行数
#define COLS COL+2 //数组实际列数
#define easy_count 10 //简单模式设雷数10颗
2.game()函数逻辑
先将两数组都设为11*11,这里的用处我后面会在FindMine函数部分讲到。
void Game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //布雷的隐藏数组,展示9*9,实际设置为11*11
char show[ROWS][COLS] = {0}; //实际展示的数组,为与隐藏数组对应,同设11*11
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化布雷数组
Initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示数组
SetMine(mine, ROWS, COLS,easy_count); //布雷函数
Displayboard(show, ROWS, COLS); //打印展示数组
FindMine(show, mine, ROWS, COLS,easy_count); //游戏核心,找雷及判断胜负函数
}
3.数组初始化函数
为了将棋盘设为我们想要的样子,我们先将两个数组初始化,展示数组初始化全‘*’,布雷数组初始化为全‘0’,即下方样子,注意只要将要初始化内容传入,我们就不用重复编写两个初始化函数了。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i=0; i <row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;//将内容初始化为传入的set
}
}
}
4.打印函数
为什么先编写这个函数呢?这用之后我们调试就可以随时打印出来进行调试了,当然要注意,实际展示的只有9*9,而两数组都是11*11的,打印时要注意,同时这里我们可以把行列编号也一起打印出来啦!
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("——扫雷游戏——\n"); //打印时将上下打印内容隔开
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
printf("%d ", i); //行编号打印
}
printf("\n"); //分行
for (int i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列编号
for (int j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //打印数组中间9*9内容
}
printf("\n");
} //分行
printf("——扫雷游戏——\n"); //打印时将上下打印内容隔开
}
5.布雷函数
这里,我们就用上了之前在主函数当中声明的随机数生成器了,随机生成行列,当然,这里也要注意要布置在展现出来的9*9的部分,布置到9*9以外我们就永远没法获胜啦!
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int MineNum)
{
while (MineNum)
{
int i = rand ()% 9 + 1;//在1-9随机行里
int j = rand() % 9 + 1;//在1-9随机列里
if (mine[i][j] !='1') //当随机格里未布雷,将其布置为雷
{
mine[i][j] = '1';
MineNum--; //每布置一个雷,需布置雷数减一
}
}
}
6.找雷以及判断胜负函数
本函数主要逻辑如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。
如上图所示,那么问题来了,计算这个位置的周围的8个格子,那么如果是边框的格子怎么办呢?边框的格子可没有八个,此时我们之前设置的11*11却打印9*9的数组用处就来了,请看下图:
虽然看不见,蓝色边框仍旧存在,我们之前就将其全部初始化为‘0’了,此时计算周边8个格子可将它们一起算进去,这样问题就解决了,周边8个格子坐标可见下表:
这里我会给出两种函数写法,一种直接将周边8个格子统计后直接放入的普通写法,最终代码也是按这个给出,另一种则是和大家网页版玩的一样,点开一个格子,周边若无雷,格子会暴炸式展开,这是一种递归的运用。
1.普通统计函数
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int MineNum)
{
int num = row * col; //棋盘总格数
while (num>row*col-MineNum) //当剩余个数 < 棋盘总格数-雷数 ,此时循环结束,游戏胜利
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入>>:");
scanf("%d %d", &i, &j); //输入判断坐标
if (i<9&&i>0&&j<9&&j>0) //判断坐标是否合法
{
if (mine[i][j] == '1') //输入坐标是雷
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
Displayboard(mine, ROWS, COLS);
break;
}
else { //输入坐标无雷
//统计周边8个格子雷数,便将其赋给展示数组相应坐标
show[i][j] = mine[i - 1][j - 1] +
mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j + 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i][j] +
mine[i][j + 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';
Displayboard(show, ROWS, COLS); //打印展示数组
num--; //剩余格数减1
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n"); //输入坐标非法
}
if (num == row * col - MineNum) //全部雷排除,游戏胜利
{
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
Displayboard(mine, ROWS, COLS);
}
}
}
2.爆炸式展开函数
这其实是一种递归写法,在扫雷游戏中,如果我们点击的区域(周围八个坐标)没有雷,就会出现爆炸式排雷,这样可以极大地加快游戏的进度,不用每个区域都需要玩家亲自访问,减少游戏的枯燥性。
主要思路如下:
1.该区域不是雷,周围八个区域也没有雷。
2.递归区域区域未排查(避免死递归)
int mine_num(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)
{
return mine[i - 1][j - 1]
+ mine[i][j - 1]
+ mine[i + 1][j - 1]
+ mine[i - 1][j]
+ mine[i + 1][j]
+ mine[i - 1][j + 1]
+ mine[i][j + 1]
+ mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';
}
//递归排查排雷为零区域
void boom_area(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* p)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int sum = mine_num(mine, x, y); //周围坐标雷的个数
if (sum == 0)
{
(*p)++; //没有雷的区域自增
show[x][y] = ' '; //无雷坐标设为为空格
int i = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++) //遍历周围八个元素
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (show[x + i][y + j] == '*') //未排查则递归,避免重复形成死递归
boom_area(mine, show, row, col, x + i, y + j, p);
}
}
}
else
{
(*p)++; //自增
show[x][y] = sum + '0'; //打印字符
}
}
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int MineNum)
{
int win = 0;
int* p = &win;
while (win < row * col - MineNum)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入>>:");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i < 9 && i>0 && j < 9 && j>0)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
Displayboard(mine, ROWS, COLS);
break;
}
else {
boom_area(mine, show, ROWS, COLS,i,j,p);
Displayboard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - MineNum)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
Displayboard(mine, ROWS, COLS);
}
}
}
8.总结
到这里扫雷小游戏就完成了,正如标题所言,扫雷小游戏只不过是两个数组的斗争,一表一里,一明一暗,相互映照,相互支撑,相互斗争,现在大家是不是不觉得简单了很多呢?代码我就都放在下面了,小编文笔不佳,如有大佬发现文章用词或代码有误,可在评论区留言,小编会及时修改,谢谢大家的观看!
五.完整代码
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col, char set);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i=0; i <row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("——扫雷游戏——\n");
for (int i = 0; i < row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <row - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("——扫雷游戏——\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int MineNum)
{
while (MineNum)
{
int i = rand ()% 9 + 1;
int j = rand() % 9 + 1;
if (mine[i][j] !='1')
{
mine[i][j] = '1';
MineNum--;
}
}
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int MineNum)
{
int num = row * col;
while (num>row*col-MineNum)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入>>:");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i<9&&i>0&&j<9&&j>0)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
Displayboard(mine, ROWS, COLS);
break;
}
else {
show[i][j] = mine[i - 1][j - 1] +
mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j + 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i][j] +
mine[i][j + 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';
Displayboard(show, ROWS, COLS);
num--;
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (num == row * col - MineNum)
{
printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
Displayboard(mine, ROWS, COLS);
}
}
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("******************\n");
printf("****1.开始游戏****\n");
printf("****0.退出游戏****\n");
printf("******************\n");
printf("******************\n");
}
void Game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//Displayboard(show, ROWS, COLS);
//Displayboard(mine, ROWS, COLS);
SetMine(mine, ROWS, COLS,easy_count);
Displayboard(show, ROWS, COLS);
FindMine(show, mine, ROWS, COLS,easy_count);
//Displayboard(show, ROWS, COLS);
//Displayboard(mine, ROWS, COLS);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择>>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: printf("开始游戏\n");
Game();
break;
case 0: printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注意text.c中代码才是main()函数所在。