数据结构之---栈和队列(数组栈与链表队列)

前言

该文章写了队列定义及其结构;栈和队列的基本操作包括代码的实现

一· 栈(stack)

1.1 栈的定义及其结构

1.1.1 栈的定义

一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作(后进先出)也就是头插头删!!!

1.1.2 栈的结构

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
  • 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
入栈示意图

从两个示意图中我们可以更详细的了解栈的后进先出特性

1.2 栈的基本操作及其代码的实现

1.2.1 栈的基本操作

  1. 入栈                                                                解释:   将元素放到栈顶            
  2. 出栈                                                                解释:   删除栈顶元素
  3. 获取栈顶元素                                                   
  4. 栈中的有效个数
  5. 检测栈是否为空

1.2.2 代码的实现

  1. 入栈
    //入栈
    void Stackpush(ST* ps, STDatatype x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * newcapacity);
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc");
    			return;
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = newcapacity;
    	}
    	ps->a[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    }
  2.  出栈
    //出栈
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->top > 0);
    	ps->top--;
    }
  3. 获取栈顶元素
    //获取栈顶元素
    STDatatype StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->top > 0);
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
     
  4. 栈中的有效个数
    //栈中有效元素个数
    int Stacksize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    

二· 队列(Queue)

2.1队列的定义及其结构

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

                    我们可以将队列的入地出队想象成我们平时食堂排队,先到先排先打饭(打完饭走了就是出队)
入队出队示意图​​
​​​

2.2队列的基本操作及其代码的实现

2.2.1基本操作

1. 队尾入
2. 队头删
3. 获取队头元素
4. 获取队尾元素
5. 获取队列中有效元素个数
6. 检测队列是否为空

2.2.2代码的实现

  1. 队尾入
    //队尾入
    void QueuePush(Queue* ps,QTadatype x)
    {
    	assert(ps);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc");
    		return;
    	}
    	//将开辟好的空间节点初始化
    	newnode->a = x;
    	newnode->next = NULL;
    	//插入数据 
    	if (ps->phead == NULL)
    	{
    		ps->phead = ps->ptail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		ps->ptail->next = newnode;
    		//ps->ptail类型是Qnode*
    		//ps->ptail->next他的类型是QueueNode*
    		//newnode类型是Qnode*
    		ps->ptail = newnode;//尾指针
    		
    	}
    	ps->size++;
    }
  2. 对头删
    //队头删
    void QueuePop(Queue* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->phead);
    	QNode* tmp = ps->phead;
    	ps->phead = ps->phead->next;
    	//Node*       
    	
    	//只有一个节点的情况
    	if (ps->phead == NULL)
    	{
    		ps->ptail = NULL;
    	}
    	free(tmp);
    	tmp = NULL;
    	ps->size--;
    }
  3. 获取对头元素
    //获取队头元素
    QTadatype QueueFront(Queue* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->phead);
    	return ps->phead->a;
    }
  4. 获取队尾元素
    //获取队尾元素
    QTadatype QueueBack(Queue* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(ps->ptail);
    	return ps->ptail->a;
    }
  5. 获取队列中有效元素个数
    //获取队列中有效元素个数
    int QueueSize(Queue* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->size;
    }
  6. 检测队列是否为空
    //检测队列是否为空
    bool QueueEmpty(Queue* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->phead == NULL;
    }
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