简单三子棋的实现(C语言)思路步骤+全部代码!!!!

本文详细介绍了如何设计一个三子棋游戏程序,强调了清晰的思路和逻辑的重要性。通过列出思维导图,定义了一系列关键功能函数,包括菜单显示、棋盘初始化、打印棋盘、玩家和电脑落子、胜负判断等。代码实现简洁明了,易于理解,展示了游戏流程的完整循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们要想完成一个程序,重要的思路逻辑,代码方面就没那么重要哦,思路很重要哦

我们先列出一个思维导图,分析这个程序需要什么,有哪些情况,这样我们才会很好地完成这个程序哦

1.菜单界面选择开始游戏或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,平局(棋盘满了)),'Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.回到 步骤2 继续执行。


1.三子棋所需要的自定义函数

1.打印菜单

就是打印嘛,很简单的

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1 游戏开始 *****\n");
	printf("***** 0 退出游戏 *****\n");
	printf("**********************\n");
}

2.初始化数组(二维数组)函数

就是使数组为空,我在这里就把数组设为空格了

//初始化棋盘  全为空格
void initToe(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			a[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印当前的棋盘函数

因为我们需要,下一次棋就要查看棋盘是不是?所以我们需要这个函数,无论是我们下棋后还是电脑下棋后都要这个打印当前棋盘哦    这样是不是很美观!

                     

void DisplayToe(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", a[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//一次一行
		//打印分割行
		if(i<row-1)
		printf("---|---|---\n");
	}
}

4.玩家下棋函数

这里有几种情况,玩家下棋位置,已经被下过一次了。玩家下棋位置超出了棋盘。最后是玩家成功下棋,代码如下

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

5.电脑下棋(与玩家下棋类似的)

有一个要点是,电脑下棋的位置是由rand决定,所以我们先得在main函数里面写两条语句

    int srand;//main函数中
    srand = ((unsigned int)time(NULL));

电脑下棋代码如下

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//随机数得小于3 不超过棋盘长度
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断三子棋胜负平关系函数

IsFull是判断棋盘是否满的,也就是所谓的平局了 IsWin就是棋盘中  横着的  竖着的  斜着的  三种情况了  比较easy了  

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

6.游戏函数

void game()
{
	printf("三子棋开始\n");
	char a[ROW][COL];
	initToe(a,ROW,COL);
	DisplayToe(a, ROW, COL);
	int i, j;
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(a, ROW, COL);
		DisplayToe(a, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(a, ROW, COL);
		DisplayToe(a, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
	
}

以上就是所有的自定义函数了

2.main函数

在这里我解释一下啊,我比较重要的点  这个input 1是进行游戏 0是退出游戏 ,而while()语句判断条件  非0为真(进行)  0为假(不进行)  

int main()
{
	int srand;
	srand = ((unsigned int)time(NULL));
	int input=1;
	do
	{
		menu();
		printf("输入你的选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

综上,难得是思维,是细节,是耐心。代码实现并不难,我们呢,会因为冗长的代码产生畏惧感,其实不然,冗长代码就更需要我们的耐心细心,相信我们会更好哦!!!最后附上全部代码,需要交作业,期末考试,可以直接拷贝,可以直接放进vs运行的哦。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***** 1 游戏开始 *****\n");
	printf("***** 0 退出游戏 *****\n");
	printf("**********************\n");
}
//初始化棋盘  全为空格
void initToe(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			a[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayToe(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", a[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//一次一行
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}
void game()
{
	printf("三子棋开始\n");
	char a[ROW][COL];
	initToe(a,ROW,COL);
	DisplayToe(a, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(a, ROW, COL);
		DisplayToe(a, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(a, ROW, COL);
		DisplayToe(a, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
	
}
int main()
{
	int srand;
	srand = ((unsigned int)time(NULL));
	int input=1;
	do
	{
		menu();
		printf("输入你的选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			input = 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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