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一. Android应用处理耗时工作的机制
Android应用中的主线程(UI线程):Android应用刚启动时,会在当前应用所对应的进程中启动一个主线程(也叫 UI线程);该UI线程处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,把相关的事件分派到对应的组件进行处理等。对于UI线程中比较耗时的工作,开启一个子线程来处理这些工作。
二. 为什么需要用到子线程处理耗时工作?
谷歌现在强制规定了不能在UI线程进行耗时操作,必须放到子线程里面去,除非程序不涉及耗时操作。
根源是,如果在UI线程中进行耗时操作的话,给用户的使用体验就是界面会非常“卡顿”。同时,如果UI线程被阻塞超过一定时间会触发ANR(Application Not Responding)错误。
三. 使用子线程解决异步执行带来的新问题
在Android中,只有UI线程(即主线程)才可以更新主UI界面,而其子线程不能更新UI视图。
对于这类既需要异步执行,又需要更新UI界面的问题,Android提供了多种解决方案:
- 使用多线程实现:Thread+Handler
- 使用AsyncTask实现(已经很少使用了)。
四. 使用Handler处理多线程问题
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:
-
Handler:用于发送与处理信息。sendMessage()方法发送消息,重写handMessage(Message msg)方法对消息进行处理
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Message:Handler接收与处理的消息对象;(内部的字段有int类型的what、arg1和arg2字段,以及Object类型的obj字段)
-
MessageQueue:消息队列,管理Message;用于存放所有通过Handler发送的消息。
-
Looper:管理MessageQueue, 取出Message分发给对应的Handler处理。每个线程只有一个Looper。
基本流程:
-
需要在主程序中创建一个Handler对象,并重写handleMessage(Message msg)方法;
-
当子线程中需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并通过Handler的sendMessage()方法将消息发送出去;
-
之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出带处理消息,最后分发回Handler的handleMessage(Message msg)方法中
代码实例(下载网络上的一张图片)
1. 在主线程中创建Handler对象,重写handleMessage(Message msg)方法
//实例化handler 并且将handler放入到主线程的looper消息队列中
handler =new Handler(Looper.myLooper()){
//重写 handleMessage方法
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
//获取封装在message中的图片数据 将obj强转成Bitmap
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj ;
//将获取的图片数据显示在图像控件中
iv_img.setImageBitmap(bitmap);
break;
}
}
};
2. 启动下载图片的子线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("https://tse4-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.9HzcN-qzwmaUAXtFrBJQ4AHaD-?w=327&h=180&c=7&r=0&o=5&dpr=1.1&pid=1.7");
InputStream in = url.openStream();
//使用BitmapFactory将图片对应的输入流转化成Bitmap
Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(in) ;
//获取一个message对象用来封装数据
Message message = handler.obtainMessage();
//封装到 message.obj 参数中
message.obj = img ;
//设置message的what属性
message.what = 1 ;
//将message 发送出去
handler.sendMessage(message);
} catch (MalformedURLException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}.start();
五. Handler产生的内存泄露问题
当我们在Activity或Fragment内部创建一个匿名内部类的Handler时,这个Handler会隐式持有其外部类的引用(即Activity或Fragment的引用)如果Activity在销毁时,Handler还有未执行完或者正在执行的Message,而Handler又持有Activity的引用,导致GC无法回收Activity,导致内存泄漏。
六. 内存泄露的解决方案
将Handler声明为静态内部类,并通过弱引用(WeakReference)持有Activity或Fragment的引用。这样,即使Handler存在,它也不会阻止Activity或Fragment被垃圾回收。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static class MyHandler extends Handler {
// 弱引用持有 Activity, GC 回收时会被回收掉
private WeakReference<MainActivity> weakReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
super(Looper.getMainLooper());
this.weakReference = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = weakReference.get();
super.handleMessage(msg);
if (null == activity) {
return;
}
// do some ... ...
}
}
private MyHandler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// do some ... ...
handler = new MyHandler(this);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(123);
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
// 移除所有回调及消息
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
}