聊聊JS的原型(非常齐全!!)

原型

原型对象-prototype

是什么?JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象

使用场景:

可以解决:构造函数封装时函数(方法)会多次创建,占用内存的问题

原型对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型对象里面的函数,节约内存

<body>
  <script>
    // 1. 构造函数实现封装,封装人的姓名、年龄和 sayHi方法

    function Person(name, age) {
      this.name = name
      this.age = age
      // this.sayHi = function () {
      //   console.log('hi~')
      // }
    }
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log('hi~')
    }
    console.log(Person.prototype)  // 原型对象
    // 实例化
    const zs = new Person('张三', 18)
    const ls = new Person('李四', 19)
    zs.sayHi()
    ls.sayHi()
    // console.log(zs)
    // console.log(ls)

    // 构造函数实现封装有个小问题
    console.log(zs.sayHi === ls.sayHi)  //  true


  </script>
</body>

构造函数和原型对象中的this 都指向实例化的对象

  1. 箭头函数不能做构造函数,因为箭头函数里面没有this
  2. 原型对象里面的函数如果需要用到this,也不要用箭头函数
<body>
  <script>
    // 1. 构造函数this指向 实例对象
    function Person(name, age) {
      this.name = name
    }

    // 2. 原型对象this指向 实例对象
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log('hi~')
      console.log(this)  // 指向实例对象 zs
    }

    const zs = new Person('张三')
    zs.sayHi()

  </script>
</body>

constructor 属性

在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)

作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子

使用场景:

如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.

但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了

此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

<body>
  <script>
    // constructor属性
    function Person(name) {
      this.name = name
    }

    // 1. constructor属性在原型对象里面
    // console.log(Person.prototype)

    // 2.  constructor属性 指向原型对象的构造函数
    console.log(Person.prototype.constructor === Person)  // true

    // 3. 有什么使用场景呢?
    // Person.prototype.sing = function () {
    //   console.log('我会唱歌')
    // }
    // Person.prototype.dance = function () {
    //   console.log('我会跳舞')
    // }

    // console.log(Person.prototype)

    Person.prototype = {
      // 手动指定一个constructor 指回构造函数
      constructor: Person,
      sing() {
        console.log('我会唱歌')
      },
      dance() {
        console.log('我会跳舞')
      }
    }
    console.log(Person.prototype)

  </script>
</body>

原型

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的prototype 原型对象

之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的方法,就是因为对象有 proto 原型的存在

<body>
  <script>
    // 构造函数
    function Person(name) {
      this.name = name
    }

    // 1. 实例对象里面有 __proto__ 属性
    const zs = new Person('张三')
    console.log(zs)

    // 2.  __proto__ 指向原型对象 
    console.log(zs.__proto__ === Person.prototype)  // true

    // 3. 注意事项
    // 3.1 prototype 原型对象    __proto__ 原型
    // 3.2 __proto__ 非标准属性,在现代浏览器里面显示的是 [[Prototype]] 但是他们是等价的
    // 3.3 __proto__ 尽量不要修改它,否则会影响性能

  </script>
</body>

注意:

  1. proto 原先是JS非标准属性,但是 es6 规范中开始标准化, [[prototype]]和proto意义相同

  2. 尽量不要修改这个属性,对性能影响非常严重的

  3. 约定: prototype原型对象而 proto原型

原型链

proto属性链状结构称为原型链

作用:原型链为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线

<body>
  <script>
    // __proto__属性链状结构称为原型链

    // Person构造函数
    function Person(name) {
      this.name = name
    }

    // 1. 实例对象
    const zs = new Person('张三')
    zs.sayHi = function () {
      console.log('实例对象的方法')
    }
    // zs.sayHi()
    // 2. Person 原型对象
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log('Person原型对象的方法')
    }
    // zs.sayHi()
    // 3. Ojbect 原型对象
    Object.prototype.sayHi = function () {
      console.log('Object原型对象的方法')
    }
    // zs.sayHi()

    // 4. null
    zs.sayHi()
    // console.log(zs.sayHi)  // undefined
  </script>
</body>

①当访问一个对象成员(属性/方法)时,首先查找这个对象自身有没有该成员(属性/方法)

②如果没有就查找它的原型对象(也就是 proto指向的 prototype 原型对象)

③如果还没有就查找原型对象的原型对象(Object的原型对象)

④依此类推一直找到 Object 为止(null)

⑤原型链就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线

instanceof 运算符

用来检测构造函数.prototype 是否存在于实例对象的原型链上

<body>
  <script>
    // instanceof 运算符 
    // 语法:  实例对象  instanceof  构造函数
    // 作用: 检测构造函数的原型对象是否在实例对象的原型链上
    // Person构造函数
    function Person(name) {
      this.name = name
    }

    function Person1(name) {
      this.name = name
    }
    const zs = new Person('张三')
    console.log(zs instanceof Person)  // true
    console.log(zs instanceof Person1)  // false

    // 数组 
    const arr = [1, 2, 3]
    console.log(arr instanceof Array)  //  true
    console.log(arr instanceof Object)  //  true 

    console.log(arr) // __proto__
    console.log(arr.__proto__ === Array.prototype) // true
    console.log(Array.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
  </script>
</body>

 

原型继承

继承是面向对象编程的另一个特征。龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义

有些公共的属性和方法可以写到父级身上,子级通过继承也可以使用这些属性和方法

JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性

<body>
  <script>
    // 1. 抽取封装 公共的属性和方法  Person构造函数
    // 父级
    function Person() {
      this.eyes = 2
    }
    Person.prototype.eat = function () {
      console.log('我会吃饭')
    }
    console.log(new Person())
    console.log(new Person() === new Person())  // false

    // 男人构造函数
    function Man() {

    }
    // 女人构造函数
    function Woman() {

    }
    // 2. 继承-借助于原型对象
    Man.prototype = new Person()
    Man.prototype.constructor = Man
    console.log(Man.prototype)
    const zs = new Man()
    // console.log(zs)

    Woman.prototype = new Person()
    Woman.prototype.constructor = Woman

    const xl = new Woman()
    // console.log(xl)

    Woman.prototype.baby = function () {
      console.log('我会生孩子')
    }
    console.log(xl)
    console.log(zs)  // 张三没有baby方法了

  </script>
</body>

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