自定义类型

目录

一、结构体

1.结构体声明

2.结构体变量的定义和初始化

3.结构体自引用

4.结构体内存对齐

4.1内存对齐

4.2为什么对齐

4.3修改默认对齐数

4.4结构体传参

二、位段

2.1什么是位段

2.2位段的跨平台问题

三、枚举

四、联合(共用体)

4.1联合定义

4.2联合特点

4.3联合体大小


一、结构体

1.结构体声明

结构体定义在main函数前,它是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。结构体名称是struct+自定义名称。

来定义一个学生的信息:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

2.结构体变量的定义和初始化

初始化都是伴随这变量的定义,结构体变量的定义有三种情况:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}p1 = {"zhangsan",17,"sir","122345565"}; //分号不能丢    全局变量
struct Stu p2 = { "lisi",18,"sir","1516315" };//全局变量
int main()
{
	struct Stu p3 = { "wangwu",19,"madam","15161613" };//局部变量
}

p1是不需要在写类型的,因为它定义在类型定义的后面。在p1后也可以多次定义。

结构体内还有一种特殊的声明:

struct
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}p1 = { "zhangsan",17,"sir","122345565" },p0;
int main()
{
	struct p2 = { "lisi",18,"sir","1516315" };
	return 0;
}

这种不给结构体名字的类型只可以在声明后的;前使用,出了这里就没有这个类型了。

3.结构体自引用

结构体作为一个类型能不能在结构体内使用呢?

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}p1 = { "zhangsan",17,"sir","122345565" };
struct Node
{
	int data;
	struct Stu p2;
	struct Node next;
};

运行这段代码会报错,“next”使用未定义的 struct“Node”,所以结构体不能直接用自己的类型,但可以用其他结构体类型。而我们将struct Node next 换为 struct Node* next时就可以正常运行

我们从内存的大小来看就可以看出问题,Node里有int、struct Stu、struct Node类型,但在struct Node内又有一个同样的类型,struct Stu没有这种情况。那假设struct Stu为8个字节,struct Node next为n个字节,那n就是4+8+n个字节,这个n又是4+8+n,以此类推就像递归一样不过它没又返回的值,这个类型的大小就会一直增长,这显然不合适。但将struct Node变为一个指针的类型,那它的大小就只能是4/8个字节,这就能算出struct Node的大小了。

注:特殊声明是不可以自引用的。

4.结构体内存对齐

4.1内存对齐

结构体是如何存储的:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

S1里有char、int、char类型分别是1、4、1个字节,加起来也才6个字节那为什么S1是12个字节呢?这时要引入一个概念:

结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(偏移量为一个字节)
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
        VS中默认的值为8

        gcc的编译器下没有默认对齐数,对齐数是成员自身大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

从上述概念可以看出c1在偏移量为0处,它也是有对齐数的,默认对齐数为8,自身大小为1,取最小就是1。i存放在c1的后面,i的对齐数是4,那么就偏移4个字节(这是从0开始偏移的),然后在存放i。c2的对齐数是1,可以直接放在i的后面,偏移8个字节。现在已经占了9个字节,但结构体总大小为最大对齐数的整数倍,最大对齐数是4,9显然不是,所以在开辟3个空间给结构体到4的倍数12。

画图来理解一下:颜色相对应的格子表示占用的字节,红色是为满足对齐数多开辟的空间,这些空间不会使用。

我们再来看几个列子练习一下:

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

S2:c1从0处开始偏移占1个字节。c2对齐数为1可以直接放在c1后,偏移量为1,占1个字节。i对齐数是4,放在c2后面最近4的整数倍是4,偏移量是4,占4个字节。S2的大小就是8。

S3:d从0出开始偏移占8个字节,对齐数是8。c对齐数是1放在d后,偏移量为8,占1个字节。i对齐数是4,d和c占了9个字节,i偏移到12占4个字节。S3的大小是16。

S4:c1从处0处偏移占1个字节,s3是嵌套结构体,前面说过如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。s3内最大对齐数是8,所以s3偏移量为8,占16个字节。d对齐数是8,刚好放在s3后面。偏移量是24,占8个字节。S4大小就是32。

4.2为什么对齐

大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
 

我们在设计结构体类型时可以在对齐的基础上尽量节省空间,拿刚刚做到题举例:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1的大小是12个字节,S2的大小是8个字节,但它们里面存放的是相同的类型,所以我们让应该占用空间小的成员尽量集中在一起。

4.3修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
 

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

S1设置的默认对齐数和默认的一样的所以结果还是12。S2的默认对齐数设置为1,那S2内的成员对齐数也都为1,S2的大小就是成员大小的总和为6。

4.4结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

所以结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二、位段

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
        1.位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int或char 。C99之后也可以使用其他类型了,但基本上都是int和char。
        2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

冒号和数字说明了这个成员在内存中占几个bit位。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

位段会根据成员类型来开辟内存,A的成员类型都是int会先开辟4个字节使用,不够用才会再次开辟。a b c一共占16个bit剩余了16个bit,但d需要30个bit,所以会再开辟4个字节存放d。在VS内a b c占用的4个字节剩余了2个字节就不会在使用了,在其他的平台上可能出现其他情况。

位段的内存分配:

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

2.2位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

枚举就是将可能的取值一一列举

比如我们现实生活中:
    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
    性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
    月份有12个月,也可以一一列举

定义:

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量,它们的类型就是定义的enum Day、enum Sex和enum Color。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四、联合(共用体)

4.1联合定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	printf("%d\n", sizeof(un));//大小4
	return 0;
}

4.2联合特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。所以每个成员的地址都是相同的,修改一个值其他成员的值也会发生改变。

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	printf("%p\n", &(un.i));
	printf("%p\n", &(un.c));
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

4.3联合体大小

联合体也存在对齐数,联合体的大小是成员最大对齐数的整数倍,在成员的类型有数组和结构体是不要注意。

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

联合体可以用来测试内存是大端还是小段存储。

int Stoway()
{
	union U
	{
		int i;
		char c;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}
int main()
{
	int ret=Stoway();
	if (ret)
		printf("小段\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

i和c占用同一块空间,它们的地址是相同的,i赋值1,如果是大端就会存放在高地址处,小段就会存放在低地址处c就可以访问到。

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