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一、结构体
1.结构体声明
结构体定义在main函数前,它是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。结构体名称是struct+自定义名称。
来定义一个学生的信息:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
2.结构体变量的定义和初始化
初始化都是伴随这变量的定义,结构体变量的定义有三种情况:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}p1 = {"zhangsan",17,"sir","122345565"}; //分号不能丢 全局变量
struct Stu p2 = { "lisi",18,"sir","1516315" };//全局变量
int main()
{
struct Stu p3 = { "wangwu",19,"madam","15161613" };//局部变量
}
p1是不需要在写类型的,因为它定义在类型定义的后面。在p1后也可以多次定义。
结构体内还有一种特殊的声明:
struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}p1 = { "zhangsan",17,"sir","122345565" },p0;
int main()
{
struct p2 = { "lisi",18,"sir","1516315" };
return 0;
}
这种不给结构体名字的类型只可以在声明后的;前使用,出了这里就没有这个类型了。
3.结构体自引用
结构体作为一个类型能不能在结构体内使用呢?
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}p1 = { "zhangsan",17,"sir","122345565" };
struct Node
{
int data;
struct Stu p2;
struct Node next;
};
运行这段代码会报错,“next”使用未定义的 struct“Node”,所以结构体不能直接用自己的类型,但可以用其他结构体类型。而我们将struct Node next 换为 struct Node* next时就可以正常运行。
我们从内存的大小来看就可以看出问题,Node里有int、struct Stu、struct Node类型,但在struct Node内又有一个同样的类型,struct Stu没有这种情况。那假设struct Stu为8个字节,struct Node next为n个字节,那n就是4+8+n个字节,这个n又是4+8+n,以此类推就像递归一样不过它没又返回的值,这个类型的大小就会一直增长,这显然不合适。但将struct Node变为一个指针的类型,那它的大小就只能是4/8个字节,这就能算出struct Node的大小了。
注:特殊声明是不可以自引用的。
4.结构体内存对齐
4.1内存对齐
结构体是如何存储的:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
S1里有char、int、char类型分别是1、4、1个字节,加起来也才6个字节那为什么S1是12个字节呢?这时要引入一个概念:
结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(偏移量为一个字节)
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8gcc的编译器下没有默认对齐数,对齐数是成员自身大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
从上述概念可以看出c1在偏移量为0处,它也是有对齐数的,默认对齐数为8,自身大小为1,取最小就是1。i存放在c1的后面,i的对齐数是4,那么就偏移4个字节(这是从0开始偏移的),然后在存放i。c2的对齐数是1,可以直接放在i的后面,偏移8个字节。现在已经占了9个字节,但结构体总大小为最大对齐数的整数倍,最大对齐数是4,9显然不是,所以在开辟3个空间给结构体到4的倍数12。
画图来理解一下:颜色相对应的格子表示占用的字节,红色是为满足对齐数多开辟的空间,这些空间不会使用。
我们再来看几个列子练习一下:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
S2:c1从0处开始偏移占1个字节。c2对齐数为1可以直接放在c1后,偏移量为1,占1个字节。i对齐数是4,放在c2后面最近4的整数倍是4,偏移量是4,占4个字节。S2的大小就是8。
S3:d从0出开始偏移占8个字节,对齐数是8。c对齐数是1放在d后,偏移量为8,占1个字节。i对齐数是4,d和c占了9个字节,i偏移到12占4个字节。S3的大小是16。
S4:c1从处0处偏移占1个字节,s3是嵌套结构体,前面说过如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。s3内最大对齐数是8,所以s3偏移量为8,占16个字节。d对齐数是8,刚好放在s3后面。偏移量是24,占8个字节。S4大小就是32。
4.2为什么对齐
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
我们在设计结构体类型时可以在对齐的基础上尽量节省空间,拿刚刚做到题举例:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1的大小是12个字节,S2的大小是8个字节,但它们里面存放的是相同的类型,所以我们让应该占用空间小的成员尽量集中在一起。
4.3修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
S1设置的默认对齐数和默认的一样的所以结果还是12。S2的默认对齐数设置为1,那S2内的成员对齐数也都为1,S2的大小就是成员大小的总和为6。
4.4结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。所以结构体传参的时候,要传结构体的地址。
二、位段
2.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int或char 。C99之后也可以使用其他类型了,但基本上都是int和char。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
冒号和数字说明了这个成员在内存中占几个bit位。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
位段会根据成员类型来开辟内存,A的成员类型都是int会先开辟4个字节使用,不够用才会再次开辟。a b c一共占16个bit剩余了16个bit,但d需要30个bit,所以会再开辟4个字节存放d。在VS内a b c占用的4个字节剩余了2个字节就不会在使用了,在其他的平台上可能出现其他情况。
位段的内存分配:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
2.2位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
三、枚举
枚举就是将可能的取值一一列举
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
定义:
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量,它们的类型就是定义的enum Day、enum Sex和enum Color。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
四、联合(共用体)
4.1联合定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%d\n", sizeof(un));//大小4
return 0;
}
4.2联合特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。所以每个成员的地址都是相同的,修改一个值其他成员的值也会发生改变。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
4.3联合体大小
联合体也存在对齐数,联合体的大小是成员最大对齐数的整数倍,在成员的类型有数组和结构体是不要注意。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
联合体可以用来测试内存是大端还是小段存储。
int Stoway()
{
union U
{
int i;
char c;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
int ret=Stoway();
if (ret)
printf("小段\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
i和c占用同一块空间,它们的地址是相同的,i赋值1,如果是大端就会存放在高地址处,小段就会存放在低地址处c就可以访问到。