Java初学日记 十一 (网络编程)

网络编程

概述

计算机网络

把分布在不同地区的计算机设备,通过网络线路(网线,光纤,交换机)连接起来,最终实现数据传输,资源共享

网络通信要素

IP

是在网络中识别每台计算机的唯一标识-->(找到网络中的目标主机)

在控制台输入ipconfig获取本机的IP地址

端口号

计算机中每个程序都分配一个整数编号不能重复,(0~1024)为系统占用,一般在(1024~65535)分配-->(找到目标主机中的目标软件)

网络通信协议

计算机网络通信有约定即通信协议,其中规定了传输速率、代码结构、错误处理等标准-->(高效安全的传输数据,资源)

传输通信协议(Transmission Control Protocol):

TCP-->客户端向服务器发送数据前需要建立连接,形成数据传输通道,在连接中可进行大数据量的传输,传输完毕,需释放已建立的连接,效率低,安全

传输前,采用"三次握手"

客户端向服务器端发送连接请求

服务器端收到请求向客户端做出回应

客户端为服务器端的回应做出回应

传输数据

断开前,采用"四次挥手"

客户端向服务器端发送断开请求

服务器端收到请求向客户端做出回应

服务器端把没有传完的数据传输完,再向客户端做出回应

客户端为服务器端的回应做出回应

断开连接

用户数据报协议(User Datagram Protocol):

UDP-->把需要发送的数据封装成数据报,在其中包含数据、IP、端口等,不需要建立连接,大小只有64kb左右,只发送不管成不成功,不安全,速率快

网络编程

Java支持网络;

Java将网络连接所需的细节都封装起来,提供网络库,以便进行统一的网络编程

其目的为:直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯

网络模型

应用层:QQ,微信(内容)... ​

传输层:添加协议 ​ 网络层:

IP:协议控制 ​

物理层:光纤,网线

TCP编程

TCP编程的实现需要客户端和服务器端都要有Socket,这是是两台机器间通信的端点

网络通信其实就是Socket间的通信。 Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
​
//服务器端
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建服务器对象
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            System.out.println("服务器启动成功!");
​
            //监听客户端是否发送请求到服务器  (程序阻塞,开始监听客户端连接)
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("客户端连接到服务器");
​
            //接收信息
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //法1
            //byte[] bytes = new byte[100];
            //int size = inputStream.read(bytes);
            //String str = new String(bytes,0,size);
​
            //法2
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
            String str = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println(str);
​
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败,端口已被占用!");
        }
    }
}
​
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
​
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建客户端
        try {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
            String str = "Hello";
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            //法1
            outputStream.write(str.getBytes());
            //法2
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
            dataOutputStream.writeUTF(str);
​
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 

UDP编程

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
​
//接收端
public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //定义(发送)和接收对象
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
​
        //接收数据报
        byte[] bytes = new byte[10];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length);
​
        //接收数据
        datagramSocket.receive(datagramPacket);
​
        String str = new String(bytes,0,datagramPacket.getLength());
        System.out.println(str);
​
        datagramSocket.close();
    }
}
​
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
​
//发送端
public class Send {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //定义发送和(接收)对象
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
​
        //封装数据报
        byte[] bytes = "Hello".getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
​
        datagramSocket.send(datagramPacket);
        System.out.println("发送成功!");
​
        datagramSocket.close();
    }
}

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