网络编程
概述
计算机网络
把分布在不同地区的计算机设备,通过网络线路(网线,光纤,交换机)连接起来,最终实现数据传输,资源共享
网络通信要素
IP
是在网络中识别每台计算机的唯一标识-->(找到网络中的目标主机)
在控制台输入ipconfig获取本机的IP地址
端口号
计算机中每个程序都分配一个整数编号不能重复,(0~1024)为系统占用,一般在(1024~65535)分配-->(找到目标主机中的目标软件)
网络通信协议
计算机网络通信有约定即通信协议,其中规定了传输速率、代码结构、错误处理等标准-->(高效安全的传输数据,资源)
传输通信协议(Transmission Control Protocol):
TCP-->客户端向服务器发送数据前需要建立连接,形成数据传输通道,在连接中可进行大数据量的传输,传输完毕,需释放已建立的连接,效率低,安全
传输前,采用"三次握手"
客户端向服务器端发送连接请求
服务器端收到请求向客户端做出回应
客户端为服务器端的回应做出回应
传输数据
断开前,采用"四次挥手"
客户端向服务器端发送断开请求
服务器端收到请求向客户端做出回应
服务器端把没有传完的数据传输完,再向客户端做出回应
客户端为服务器端的回应做出回应
断开连接
用户数据报协议(User Datagram Protocol):
UDP-->把需要发送的数据封装成数据报,在其中包含数据、IP、端口等,不需要建立连接,大小只有64kb左右,只发送不管成不成功,不安全,速率快
网络编程
Java支持网络;
Java将网络连接所需的细节都封装起来,提供网络库,以便进行统一的网络编程
其目的为:直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯
网络模型
应用层:QQ,微信(内容)...
传输层:添加协议 网络层:
IP:协议控制
物理层:光纤,网线
TCP编程
TCP编程的实现需要客户端和服务器端都要有Socket,这是是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信。 Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务器端
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建服务器对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动成功!");
//监听客户端是否发送请求到服务器 (程序阻塞,开始监听客户端连接)
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接到服务器");
//接收信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//法1
//byte[] bytes = new byte[100];
//int size = inputStream.read(bytes);
//String str = new String(bytes,0,size);
//法2
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
String str = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("服务器启动失败,端口已被占用!");
}
}
}
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建客户端
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
String str = "Hello";
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//法1
outputStream.write(str.getBytes());
//法2
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
dataOutputStream.writeUTF(str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP编程
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//接收端
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//定义(发送)和接收对象
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
//接收数据报
byte[] bytes = new byte[10];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length);
//接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
String str = new String(bytes,0,datagramPacket.getLength());
System.out.println(str);
datagramSocket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
//发送端
public class Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//定义发送和(接收)对象
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
//封装数据报
byte[] bytes = "Hello".getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
datagramSocket.send(datagramPacket);
System.out.println("发送成功!");
datagramSocket.close();
}
}