聊聊「短信」渠道的设计与实现

一、背景简介

在常规的分布式架构下,「消息中心」的服务里通常会集成「短信」的渠道,作为信息触达的重要手段,其他常用的手段还包括:「某微」、「某钉」、「邮件」等方式;

对于《消息中心》的设计和实现来说,在前面已经详细的总结过,本文重点来聊聊消息中心的短信渠道的方式;

短信在实现的逻辑上,也遵循消息中心的基础设计,即消息生产之后,通过消息中心进行投递和消费,属于典型的生产消费模型;

二、渠道方对接

在大部分的系统中,短信功能的实现都依赖第三方的短信推送,之前总结过《三方对接》的经验,这里不再赘述;

但是与常规第三方对接不同的是,短信的渠道通常会对接多个,从而应对各种消息投递的场景,比如常见的「验证码」场景,「通知提醒」场景,「营销推广」场景;

这里需要考虑的核心因素有好几个,比如成本问题,短信平台的稳定性,时效性,触达率,并发能力,需要进行不同场景的综合考量;

验证码:该场景通常是用户和产品的关键交互环节,十分依赖短信的时效性和稳定性,如果出问题直接影响用户体验;

通知提醒:该场景同样与业务联系密切,但是相对来说对短信触达的时效性依赖并不高,只要在一定的时间范围内最终触达用户即可;

营销推广:该场景的数据量比较大,并且从实际效果来看,具有很大的不确定性,会对短信渠道的成本和并发能力重点考量;

三、短信渠道

1、流程设计

从整体上来看短信的实现流程,可以分为三段:「1」短信需求的业务场景,「2」消息中心的短信集成能力,「3」对接的第三方短信渠道;

需求场景:在产品体系中,需要用到短信的场景很多,不过最主要的还是对用户方的信息触达,比如身份验证,通知,营销等,其次则是对内的重要消息通知;

消息中心:提供消息发送的统一接口方法,不同业务场景下的消息提交到消息中心,进行统一维护管理,并根据消息的来源和去向,适配相应的推送逻辑,短信只是作为其中的一种方式;

渠道对接:根据具体的需求场景来定,如果只有验证码的对接需求,可以只集成一个渠道,或者从成本方面统筹考虑,对接多个第三方短信渠道,建议设计时考虑一定的可扩展;

2、核心逻辑

单从短信这种方式的管理来看,逻辑复杂度并不算很高,但是很依赖细节的处理,很多不注意的细微点都可能导致推送失败的情况;

实际在整个逻辑中,除了「验证码」功能有时效性依赖之外,其他场景的短信触达都可以选择「MQ队列」进行解耦,在消息中心的设计上,也具备很高的流程复用性,图中只是重点描述短信场景;

3、使用场景

3.1 验证码

对于「短信」功能中的「验证码」场景来说,个人感觉在常规的应用中是最复杂的,这可能会涉及到「账户」和相关「业务」的集成问题;

验证码获取

这个流程相对来说路径还比较简短,只要完成手机号的校验后,按照短信推送逻辑正常执行即可;

这里需要说明的是,为了确保系统的安全性,通常会设定验证码的时效性,并且只能使用一次,但是偶尔可能因为延时问题,引起用户多次申请验证码,基于缓存可以很好的管理这种场景的数据结构;

验证码消费

验证码的使用是非常简单的,现在很多产品在设计上,都弱化了登录和注册的概念,只要通过验证码机制,会默认的新建帐户和执行相关业务流程;

无论是何种业务场景下的「验证码」依赖,在处理流程时都要先校验其「验证码」的正确与否,才能判断流程是否向下执行,在部分敏感的场景中,还会限制验证码的错误次数,防止出现账户安全问题;

3.2 短信触达

无论是「通知提醒」还是「营销推广」,其本质上是追求信息的最终触达即可,大部分短信运营商都可以提供这种能力,只是系统内部的处理方式有很大差异;

在部分业务流程中,需要向用户投递短信消息,在营销推广的需求中,更多的是批量发送短信,部分需求其内部逻辑上,还可能存在一个转化率统计的问题,需要监控相关短信的交互状态;

四、模型设计

由于短信是集成在消息中心的服务中,其相关的数据结构模型都是复用消息管理的,具体细节描述,参考《消息中心》的内容即可,此处不赘述;

从技术角度来看的话,涉及经典的生产消费模型,第三方平台对接,任务和状态机管理等,消息中心作为分布式架构的基础服务,在设计上还要考虑一定的复用性。 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
以下是一个简单的客户端和服务器端的C语言代码示例,可以实现客户端与服务器之间的畅聊: 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #define PORT 8888 #define MAX_MSG_LEN 1024 int main(int argc, char *argv[]) { // 创建socket int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定socket和端口 struct sockaddr_in address; address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听端口 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server started listening on port %d...\n", PORT); // 等待客户端连接 int client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&address); if (client_fd < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Client connected.\n"); // 等待消息 char message[MAX_MSG_LEN]; while (1) { memset(message, 0, MAX_MSG_LEN); int bytes_received = recv(client_fd, message, MAX_MSG_LEN, 0); if (bytes_received < 0) { perror("recv failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (bytes_received == 0) { printf("Client disconnected.\n"); break; } printf("Received message from client: %s\n", message); // 发送消息给客户端 char response[MAX_MSG_LEN]; sprintf(response, "Server received message: %s", message); send(client_fd, response, strlen(response), 0); } // 关闭socket close(server_fd); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8888 #define MAX_MSG_LEN 1024 int main(int argc, char *argv[]) { // 创建socket int client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_fd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接服务器 struct sockaddr_in server_address; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_address.sin_port = htons(PORT); if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { perror("connection failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connected to server.\n"); // 发送消息给服务器 char message[MAX_MSG_LEN]; while (1) { printf("Enter message to send to server: "); fgets(message, MAX_MSG_LEN, stdin); message[strcspn(message, "\n")] = 0; int bytes_sent = send(client_fd, message, strlen(message), 0); if (bytes_sent < 0) { perror("send failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (strcmp(message, "exit") == 0) { printf("Disconnected from server.\n"); break; } // 接收服务器的响应消息 char response[MAX_MSG_LEN]; int bytes_received = recv(client_fd, response, MAX_MSG_LEN, 0); if (bytes_received < 0) { perror("recv failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Received message from server: %s\n", response); } // 关闭socket close(client_fd); return 0; } ``` 运行以上代码后,可以在客户端输入消息并发送给服务器,服务器会将接收到的消息回复给客户端。当客户端输入“exit”时,程序结束。

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