基于SpringBoot畅游游戏销售平台的设计与实现

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主要内容:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、小程序、安卓app、大数据等设计与开发。

感兴趣的可以收藏+关注,所有项目均配有开发文档,一系列安装配置教程,可以定制功能包安装运行!!

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项目介绍 

近些年来,随着科技的飞速发展,互联网的普及逐渐延伸到各行各业中,给人们生活带来了十分的便利,畅游游戏销售平台利用计算机网络实现信息化管理,使整个畅游游戏销售平台的发展和服务水平有显著提升。

本文拟采用Eclipse开发工具,JAVA语言,Spring Boot框架进行开发,后台使用MySQL数据库进行信息管理,设计开发的畅游游戏销售平台。通过调研和分析,系统拥有管理员和用户两个角色,主要具备注册登录、个人信息修改、用户、游戏类型、游戏信息、留言交流、系统和订单等功能模块。将纸质管理有效实现为在线管理,极大提高工作效率。

系统主要技术 

开发语言:Java

使用框架:spring boot

前端技术:JavaScript、Vue 、css3

开发工具:IDEA/MyEclipse/Eclipse、Visual Studio Code

数据库:MySQL 5.7/8.0

数据库管理工具:phpstudy/Navicat

JDK版本:jdk1.8

Maven: apache-maven 3.8.1-bin

系统结构设计

该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体结构图如图4-1所示。

部分功能展示 

5.1前台系统功能的实现

当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到畅游游戏销售平台的导航条显示首页、游戏信息、游戏资讯、留言交流、后台管理、在线客服、购物车。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在系统首页点击中间的注册/登录按钮,然后页面跳转到注册登录界面,后来输入信息完成后,单击注册或者登录操作,如图5-2所示:

5-2 用户注册、用户登录界面

用户点击游戏信息,在游戏信息页面的搜索栏输入游戏编号、游戏名称等信息,进行查询,还可以查看游戏编号、游戏名称、游戏类型、封面、游戏标签、下载链接、视频介绍、游戏厂商,如有需要可以添加到购物车、立即购买或者收藏、评论等操作;如图5-3所示:

图5-3游戏信息页面

购物车:用户将想要购买的商品加入购物车,加入购物车后可以增减数量、删除、点击购买,可一键清除失效商品,如图5-4所示:

图5-4购物车页面

在个人中心页面可以输入账号、密码、昵称、性别、头像、联系电话、年龄等信息,进行信息更新,还可以对我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作,如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2 后台管理员功能的实现

管理员登录,通过登录页面填写用户名和密码选择角色等信息,点击登录操作,如图5-6所示。

图5-6管理员登录界面图

管理员登录进入系统可以查看系统首页、个人中心、用户管理、游戏类型管理、游戏信息管理、留言交流、系统管理、订单管理等功能,进行详细操作,如图5-7所示。

图5-7管理员功能界面图

管理员点击用户管理;在用户管理页面输入账号、昵称、性别、头像、联系电话、年龄等信息,进行查询,新增或删除用户信息等操作如图5-8所示。

图5-8用户管理界面图

管理员点击游戏类型管理;在游戏类型管理页面输入游戏类型等信息,进行查询,新增或删除游戏类型等操作如图5-9所示。

图5-9游戏类型管理界面图

管理员点击游戏信息管理;在游戏信息管理页面输入游戏编号、游戏名称、游戏类型、封面、游戏标签、下载链接、视频介绍、游戏厂商等信息,进行查询或新增、删除游戏信息等操作如图5-10所示。

图5-10游戏信息管理界面图

管理员点击留言交流;在留言交流页面对用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片等信息,进行查询或删除留言交流等操作如图5-11所示。

图5-11留言交流界面图

管理员点击订单管理;在订单管理页面对已取消订单、已退款订单、未支付订单、已发货订单、已支付订单、已完成订单等信息,进行查询或删除订单信息等操作如图5-12所示。

图5-12订单管理界面图

5.3后台用户功能的实现

用户登录,通过登录页面填写用户名和密码选择角色等信息,点击登录操作,如图5-13所示。

图5-13用户登录界面图

用户登录系统主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、游戏信息管理等进行操作。用户主页面如图5-14所示:

图5-14用户主界面

部分代码实现 

/**
 * 上传文件映射表
 */
@RestController
@RequestMapping("file")
@SuppressWarnings({"unchecked","rawtypes"})
public class FileController{
	@Autowired
    private ConfigService configService;
	/**
	 * 上传文件
	 */
	@RequestMapping("/upload")
    @IgnoreAuth
	public R upload(@RequestParam("file") MultipartFile file,String type) throws Exception {
		if (file.isEmpty()) {
			throw new EIException("上传文件不能为空");
		}
		String fileExt = file.getOriginalFilename().substring(file.getOriginalFilename().lastIndexOf(".")+1);
		File path = new File(ResourceUtils.getURL("classpath:static").getPath());
		if(!path.exists()) {
		    path = new File("");
		}
		File upload = new File(path.getAbsolutePath(),"/upload/");
		if(!upload.exists()) {
		    upload.mkdirs();
		}
		String fileName = new Date().getTime()+"."+fileExt;
		File dest = new File(upload.getAbsolutePath()+"/"+fileName);
		file.transferTo(dest);
		/**
  		 * 如果使用idea或者eclipse重启项目,发现之前上传的图片或者文件丢失,将下面一行代码注释打开
   		 * 请将以下的"D:\\springbootq33sd\\src\\main\\resources\\static\\upload"替换成你本地项目的upload路径,
 		 * 并且项目路径不能存在中文、空格等特殊字符
 		 */
//		FileUtils.copyFile(dest, new File("D:\\springbootq33sd\\src\\main\\resources\\static\\upload"+"/"+fileName)); /**修改了路径以后请将该行最前面的//注释去掉**/
		if(StringUtils.isNotBlank(type) && type.equals("1")) {
			ConfigEntity configEntity = configService.selectOne(new EntityWrapper<ConfigEntity>().eq("name", "faceFile"));
			if(configEntity==null) {
				configEntity = new ConfigEntity();
				configEntity.setName("faceFile");
				configEntity.setValue(fileName);
			} else {
				configEntity.setValue(fileName);
			}
			configService.insertOrUpdate(configEntity);
		}
		return R.ok().put("file", fileName);
	}
	
	/**
	 * 下载文件
	 */
	@IgnoreAuth
	@RequestMapping("/download")
	public ResponseEntity<byte[]> download(@RequestParam String fileName) {
		try {
			File path = new File(ResourceUtils.getURL("classpath:static").getPath());
			if(!path.exists()) {
			    path = new File("");
			}
			File upload = new File(path.getAbsolutePath(),"/upload/");
			if(!upload.exists()) {
			    upload.mkdirs();
			}
			File file = new File(upload.getAbsolutePath()+"/"+fileName);
			if(file.exists()){
				/*if(!fileService.canRead(file, SessionManager.getSessionUser())){
					getResponse().sendError(403);
				}*/
				HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
			    headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_OCTET_STREAM);    
			    headers.setContentDispositionFormData("attachment", fileName);    
			    return new ResponseEntity<byte[]>(FileUtils.readFileToByteArray(file),headers, HttpStatus.CREATED);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return new ResponseEntity<byte[]>(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR);
	}
	
}

Spring Boot是一个流行的Java框架,它简化了构建独立的、生产级应用程序的过程。在创建一个游戏销售平台的演示代码时,我们可能会使用Spring Boot作为基础架构,结合Spring Data JPA进行数据库操作,Spring MVC处理HTTP请求,Thymeleaf或Freemarker做前端展示。 首先,你需要设置一个简单的项目结构,包含以下几个核心组件: 1. **主启动类** (Application.java):这是Spring Boot项目的入口点,通过@EnableAutoConfiguration启用自动配置功能。 ```java @SpringBootApplication public class GameSalesPlatformApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(GameSalesPlatformApplication.class, args); } } ``` 2. **实体类** (Game.java): 游戏相关的数据模型,可能有ID、名称、价格等属性。 ```java @Entity public class Game { @Id private Long id; private String name; private Double price; // getters and setters } ``` 3. **Repository接口** (GameRepository.java): 使用Spring Data JPA,定义对数据库的操作。 ```java public interface GameRepository extends JpaRepository<Game, Long> { } ``` 4. **控制器类** (GameController.java): 处理游戏相关请求,如添加、查询、删除和更新游戏。 ```java @RestController @RequestMapping("/api/games") public class GameController { @Autowired private GameRepository gameRepository; @PostMapping public ResponseEntity<?> createGame(@RequestBody Game game) { // 添加游戏到数据库 } @GetMapping public List<Game> getAllGames() { return gameRepository.findAll(); } // ...其他CRUD操作 } ``` 5. **视图层** (通常是HTML模板): 如果使用Thymeleaf或Freemarker,展示游戏列表给用户。 这是一个简化的示例,实际应用可能还需要身份验证、支付集成、商品分类管理等功能。如果你想要一个完整的演示代码,可以参考Spring Boot官方文档或在线教程,例如GitHub上的Spring Initializr生成的项目模板。
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