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1.函数的概念
在实际工程中,一个软件的开发通常有数万、数十万行代码甚至更多,为了降低实际开发中的复杂度,程序员必须将一个大的问题分解为若干个小问题,小问题再分解为更小的问题。所以,在C语言中引入了函数的概念,也可以翻译为子程序,函数就是一个完成某项特定任务的一小段代码,这段代码是有特殊的写法和调用方法的。C语言的程序就是由若干个小的函数组合而成的。在C语言中我们一般会见到两类函数:库函数、自定义函数。
1.1 库函数
在前面我们已经使用过一些常用的标准库函数,例如printf()、scanf()等。C语言标准中规定了C语言的各类语法规则,但是并不提供库函数,所以C语言的国际标准ANSI C规定了一系列常用的函数的标准,被称为标准库,那些不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现,这些函数就被称为库函数,使用库函数之前,必须在程序的开头把该函数的头文件包含进来,例如,在使用printf()函数时,只需要在程序的开头将头文件<stdio.h>包含到程序中即可。
库函数的学习工具有很多,在此网站可以了解到库函数的使用方法C library - C++ Reference (cplusplus.com)https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
1.2 自定义函数
如果库函数不能满足程序设计的编程需求,这个时候就需要自行编写函数来完成自己所需要的功能,这类函数就称为自定义函数。
自定义函数语法形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
其中,ret_type是函数的返回类型,fun_name是函数名,括号中放的是形式参数,{}括起来的是函数体
1.3 函数的举例
例:写一个加法函数,完成两个整型变量的加法操作
如图,函数名为Add,函数Add需要接受2个整型的参数,在main函数中调用Add函数,并传入a和b的值,此时,a的值会传给x,b的值会传给y,函数内的操作是返回x+y的值,并用sum接收函数返回来的值,所以函数的类型为int
如图,输入10和20,计算结果为30.
2.形参和实参
在函数使用的过程中,把函数的参数部分分为实参和形参。再看之前写的代码
在main函数中调用了Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。
在Add函数中,括号中的x和y,称为形式参数,简称形参。如果只是定义了Add函数,而不去调用的话,Add函数的参数x和y只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形参只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
2.1 实参和形参的关系
虽然实参是传递给形参的,他们之间有联系,但是形参和实参是各自独立的内存空间,可以通过 调试来观察。
例如刚才的代码,虽然x和y得到了a和b的值,但是x和y的地址跟a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为:形参是实参的一份临时拷贝。
3.return语句
在函数的设计中,经常会出现return语句,在使用return语句时,有一些注意事项
① return 后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式再返回表达式的结果
② return后面也可以什么都没有,直接写return,这种写法适合函数返回类型为void的
③ return的返回值和函数的返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型
④ return 语句执行后,函数就彻底返回,后面的代码不再执行
⑤ 如果函数中存在if等分支语句,则要每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误
4.数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
例:写一个函数将一个整型数组的内容全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容
这里的set_arr函数是对数组内容进行设置,所以就要把数组作为参数传递给函数,同时,要遍历数组,就需要知道数组的长度,所以需要给set_arr传递两个参数。同理,print_arr函数也是一样的,要打印数组元素,就需要拿到数组和元素个数,才能遍历打印每个元素。
将数组进行传参的时候,有一些注意事项
①函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
② 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
③ 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
④ 数组传参,形参是不会创建新的数组的,因为数组名代表数组首元素的地址,这里涉及到指针的内容,后续详细介绍
⑤形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
5.嵌套调用
嵌套调用就是函数之间相互调用。
如上代码,在test函数中又调用了test1函数,就称为函数的嵌套调用
未来在一些稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义,就是不能在函数内又定义一个函数
6.链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
如上代码,将strlen的返回值直接作为printf的参数,这样就是一个链式访问的例子。
7.函数的声明和定义
7.1 单个文件
一般情况来说,我们在使用函数时,直接将函数写出来就可以使用了,但是我们通常的写法都是将函数的定义写在函数的调用之前,那如果将函数的定义写在函数的调用之后呢?
例:写一个代码判断是不是闰年
这段代码将函数的定义放在了调用之后,这时,编译器报出了一个警告
这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,是从第一行开始往下扫描的,当遇到函数调用时,发现前面并没有函数的定义,就报出了上述的警告。那么该如何解决这个问题呢?我们只需要在函数调用之前,先声明一下这个函数,声明函数只需要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数,如下:
int is_leap_year(int); 就是一个函数的声明,这样就能够正常编译了。所以,函数在调用的时候,一定要满足先声明后使用。函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数定义放在了调用之前,就不需要再额外声明了。
7.2 多个文件
一般在写大型项目时,代码可能比较多,如果将所有代码都放在一个文件中,往往会比较混乱,所以,在代码量比较大时,我们会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现放在源文件(.c)中
例:写一个加法函数
如图,我们可以将函数的声明放到add.h头文件中,将函数的功能写在add.c文件中,函数的调用写在test.c文件中,但是这个时候,在test.c文件中要包含add.h头文件,才能够正常执行。执行结果如下
8.static和extern
static和extern都是C语言中的关键字,static时静态的意思,可以用来修饰局部变量、全局变量、函数。extern时用来声明外部符号的
8.1 static修饰局部变量
先来看这段代码,test函数中的局部变量a时每次进入test函数先创建变量(生命周期开始),并赋值为1,然后++,再打印,出函数的时候,变量生命周期将要结束(释放内存)。那如果将代码改为下图呢?
从输出的结果来看,a的值有累加的效果,其实test函数中的a创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域是不变的。
8.2 static修饰全局变量
如图,在add.c中定义了一个全局变量g_val,然后在test.c中要使用这个变量,这里需要用到extern关键字,extern是用来声明外部符号的。程序结果如下
那如果在全局变量g_val前面加一个static呢?
这个时候程序会报错,g_val变成了一个无法解析的外部符号。
结论:一个全局变量被static修饰,使这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量是默认具有外部链接属性的,在外部的文件中想要使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
8.3 static修饰函数
如图,在add.c中定义了一个Add函数,在test.c中调用它,但是这个函数被static修饰了,所以也无法正常使用,原理同上,本质原因是函数默认具有外部链接属性,一个函数在整个工程中都可以使用,但是被static修饰后,就只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用。