QTDAY4

思维导图

 

 

tcp服务器

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器类
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QMessageBox>      //对话框类
#include <QList>            //链表容器
#include <QDebug>           //信息调试类




QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startbtn_clicked();

    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数

    void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> socketList;

};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //给服务器指针实例化空间
    server = new QTcpServer(this);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    //获取ui界面的端口号
   // quint16 port = ui->portedit->text().toUInt();

    //将服务器设置成监听状态
    if(server->listen(QHostAddress::Any,quint16(ui->portedit->text().toUInt())))
    {
        QMessageBox::information(this,"信息","服务器启动成功");
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"信息","服务器启动失败");
    }

    //服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
    //我们可以讲该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);


}

//处理newConnect信号的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug() << "有新客户端连接";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //功能:获取最新连接的客户端套接字
    //参数:无
    //返回值:最新连接的套接字指针
    QTcpSocket *s =  server->nextPendingConnection();

    //将该套接字放入到客户端容器中
    socketList.push_back(s);

    //客户端与服务器已经建立起来连接
    //如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以在该信号的槽函数中,读取客户端中的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //移除无效客户端
    for(int i = 0; i < socketList.count(); i++)
    {
        socketList.at(i)->state();      //任意一个客户端的状态
        //函数原型:SocketState state() const;
        //功能:返回套接字的状态
        //参数:wu
        //返回值:套接字状态,是个枚举值,如果为0,表示无效连接
        if(socketList.at(i)->state() == 0)
        {
            //移除该客户端
            socketList.removeAt(i);         //将下标为i的套接字从链表中移除

        }

    }

    //遍历客户端套接字,寻找那个客户端有数据待读
    for(int i = 0; i < socketList.count(); i++)
    {
        //判断当前套接字是否有数据待读
        //
        //功能:求出当前套接字中待读数据的个数
        //参数 无
        //返回值 待读数据的个数
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)
        {
            //说明当前套接字中有数据
            //读取当前套接字的数据
            //函数原型
            //功能 读取套接字中的所以数据
            //参数 无
            //返回值 读取下来的全部数据
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将数据发送给所有客户端
             for(int j = 0; j < socketList.count(); j++)
             {
                 //将数据写入到所有客户端套接字中
                 socketList.at(j)->write(msg);
             }
        }
    }
}

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