网络通讯模型

OSI七层参考模型

应用层

接收人类传递的一些参数

表示层

转化为二进制

会话层

建立维持和断开一次会话,PC和服务器之间建立的请求

传输层

优化传输--实现端对端的传输

端口号-二进制构成,16位2进制构成,65536个,0-65535,0-1023知名端口号,标明了特定的服务

网络层--实现逻辑寻址

数据链路层(介质访问控制层)--物理寻址

物理层--处理电信号

核心:分层

好处 :位于同一层的协议或者设备具有相同或者相似的功能,

而不同层次之间的协议或者设备具有明显的差异。

1.更利于标准化

2.降低层次之间关联性

每一层都提供自身的服务

每一层都在下层的基础上提供一些增值服务

TCP/IP模型

1.分的太细

PDU--协议数据单元

应用层--数据报文

HTTP:80

HTTPS:443

Tenet:23

传输层--数据段

TCP

UDP

不同点:

1.TCP是面向连接协议,而UDP是无连接的一种协议

三次握手

2.TCP的传输是可靠的,而UDP的传输是不可靠的

TCP--排序确认重传流控的机制

3.TCP可以进行流控,而UDP不能(滑动窗口机制)

4.TCP可以进行分段,而UDP不能

5.TCP消耗资源多,传输效率比较低,而UDP消耗资源比较小,传输效率高

应用场景:TCP一般用于对数据可靠性要求高,但对于传输效率要求相对低,比如传输文件/邮件 

UDP一般运用在于对数据可靠性要求比较低,但对于传输效率要求相对高,比如即时通讯/直播

TCP的三次握手 

ACKnumber--确认序号--本地接收到的序号+1

四次挥手--数据发送结束后,正常断开连接

MSS--最大段长度--传输层分段后的数据大小--1460字节

网络层--数据包

IP协议

协议--指示上层使用何种协议

标识、标志、片偏移--IP的分片

MTU--最大传输单元,默认情况下规定的大小

数据链路层--数据帧

数据链路层最大不能超过1500字节

MSS--最大段长度--传输层分段后的数据大小--1460字节

以太网协议

 类型--标识上层协议类型

FCS--帧校验序列--CRC算法

物理层--比特流

封装与解封装

封装:在某一层数据之前封装上对应的数据,让他执行相应的功能

 解封装--封装的逆过程

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