设计模式
设计模式分为三大类
创建模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
结构型模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式
创建模式
1、1简单工厂模式
定义创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(将创建对象的过程封装)
1、2工厂方法模式
定义一个创建的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化对象推迟到子类
1、3抽象工厂模式
定义一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象族,而无需明确指定具体类。
1、4工厂模式适应场景
大量的产品大量的需求,并且这些产品具有共同的接口。
1、5工厂模式的使用选择
简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品
工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品
抽象工厂:用来生产不同产品族中的全部产品。
工厂模式的总结
简单工厂模式就是建立一个实例化对象的类,在该类中对多个对象实例化。工厂方法模式是定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。这样做的好处是再有新的类型的对象需要实例化只要增加子类即可。抽象工厂模式定义了一个接口用于创建对象族,而无需明确指定具体类。抽象工厂也是把对象的实例化交给了子类,即支持拓展。同时提供给客户端接口,避免了用户直接操作子类工厂。
2、单例模式
确保一个类里最多只有一个实例,并提供一个全局访问点
分为预加载跟懒加载
2、1预加载
就是预先加载。就是还没有使用这个单例对象,但是这个单例对象已经被加载到内存了,线程安全
2、2懒加载
懒加载是为了避免内存的浪费,就是用到这个单例对象的时候再创建,线程不安全。
3、生成器模式
封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。
生成器中有四个角色:
(1)产品:具体生产器要构造的复杂对象
(2)抽象生成器:是一个接口,里面写组件和方法(定义构造步骤)
(3)具体生产器:实现接口的类,实现接口里的方法(生产各个组件)
(4)指挥者:是一个类,需要含有接口声明的变量。(按照步骤组装组件,并返回接口)
4、原型模式
通过复制现有的实例来创建新的实例,无需知道相应类的信息。
其实就是当需要创建一个指定的对象时,我们刚好有一个这样的对象,但是又不能直接使用,我会clone(克隆的意思)一个一模一样的新对象来使用
原型模式的本质就是clone,可以解决构建复杂对象的资源消耗问题,能再某些场景中提升构建对象的效率;还有一个重要的用途就是保护性拷贝,可以通过返回一个拷贝对象的形式,实现只读的限制。