【C语言】:详解函数指针变量,函数指针数组及转移表

本文详细介绍了函数指针变量的创建、使用以及与数组的类比,展示了如何通过函数指针数组实现转移表,优化计算器程序,减少代码冗余。同时探讨了两种优化代码的方法:使用函数指针数组和封装函数指针。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 函数指针变量

什么是函数指针变量呢?
前面我们已经了解了整型指针与函数指针,通过类比我们可以知道:

函数指针变量是用来存放函数的地址的,未来通过地址能够调用函数

1.1 函数指针变量的创建

那么函数是否有地址呢?并且通过类比数组,函数名与&函数名的值是否有区别呢?
我们来测试一下:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	printf("add  = %p\n", add);
	printf("&add = %p\n", &add);

	return 0;
}

输出结果:

在这里插入图片描述

我们发现两者的值是一模一样的。
我们知道数组名一般表示首元素地址,&数组名表示整个数组的地址,两者的值虽然一样,但是意义是完全不同的。
而函数名和&函数名表示的都是函数的地址,两者的意义完全相同,没有区别

如果我们要将函数的地址存放起来,就必须要创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针变量的写法十分相似(如果想学习数组指针变量,请移步我的主页浏览《详解指针数组,数组指针及(二维)数组传参(2)》,里面有详细介绍)。

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
     //pf是专门用来存放函数地址的,pf就是函数指针变量
	int(*pf)(int, int) = add;
	int(*pf)(int x, int y) = &add;

}

注意:参数类型名字写上或省略都是可以的

函数指针变量类型解析:

函数指针类型解析:![外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传](https://img-home.csdnimg.cn/images/20230724024159.png?origin_url=https%3A%2F%2Fimgblog.csdnimg.cn%2Fdirect%2Fc2266bcab54f4093b68036ab04f38b10.png&pos_id=img-ki0qhcqo-1708066617545

1.2 函数指针变量的使用

通过函数指针调用指针指向的函数。
代码实现如下:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{

	int(*pf)(int, int) = &add;
	printf("%d\n", (*pf)(3, 4));
	printf("%d\n", (*pf)(45, 4));

	return 0;
}

输出结果:

在这里插入图片描述

1.3 两段有趣的代码

接下来介绍两段有趣的代码,读者请坐好,不要头晕眼花哦~

代码1:

( * ( void (*)() ) 0 )();

由内而外层层解释:

void ( * ) () ---- 函数指针类型
( void ( * ) () ) ---- 强制类型转换
( void ( * ) () )0 ---- 将0强制类型转换为void ( * ) () 的函数指针类型
这就意味着我们假设0 地址处放着无参,返回类型是void的函数
最终是调用0地址处存放的这个函数

代码2:

void (* signal(int , void(*)(int) ) )(int);

画图解释:
在这里插入图片描述

所以这个代码表示的是一个函数声明。
函数名是signal,参数一个是整型,一个是函数指针类型, 返回类型也是一个函数指针类型的函数声明。

2. 函数指针数组

我们知道数组是一个存放相同类型数据的储存空间。
那么函数指针数组是什么呢?我们可以类比指针数组:

int main()
{
	int* arr[10];
    //数组的每个元素是int*
}

那么要把函数的地址存放到一个数组中,这个数组就叫做函数指针数组

代码定义如下:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int (*pf1)(int, int) = add;//pf1是函数指针变量
	int (*pfarr[4])(int, int) = { add,sub,mul,div };//pfarr是函数指针数组
}

注意:定义函数指针数组最好是在函数指针变量的基础上进行,这样不容易出错。并且如果我们对函数指针数组初始化了,pfarr后面的4可以省略(类比数组)

3. 转移表

函数指针数组的用途:转移表的实现

举例:计算机的一般实现:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****  1.add   2.sub  *****\n");
	printf("****  3.mul   4.div  *****\n");
	printf("***   0.exit         *****\n");
	printf("**************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	int ret = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出计算器!\n");
			break;
		case 1:
			printf("请输入两个操作数:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入两个操作数:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个操作数:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个操作数:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择。\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

上面的代码可以实现两个整数的加减乘除运算,但是如果我们还要增加功能(比如>>,<<,|,^,&),我们就需要不断地增加case语句,这样会让代码重复代码非常多,非常冗长,不美观。

所以这里我们可以使用函数指针数组来优化:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****  1.add   2.sub  *****\n");
	printf("****  3.mul   4.div  *****\n");
	printf("***   0.exit         *****\n");
	printf("**************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	int ret = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;

	//定义函数指针数组--转移表
	int (*pfarr[5])(int, int) = { 0,add,sub,mul,div };
	//                            0  1   2   3   4
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		if (input >0 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个操作数:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = pfarr[input](x, y);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if(input==0)
		{
			printf("退出计算器!\n");
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择.\n");
		}
		

	} while (input);

	return 0;
}

当然,也可以不用转移表的方式。下面是对第一份代码的另一种优化方式:

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****  1.add   2.sub  *****\n");
	printf("****  3.mul   4.div  *****\n");
	printf("***   0.exit         *****\n");
	printf("**************************\n");
}

void calc(int (*pf)(int, int))//函数指针
{
	int ret = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("请输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	ret = pf(x, y);
	printf("%d\n", ret);
}

int main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出计算器!\n");
			break;
		case 1:
			calc(add);
			break;
		case 2:
			calc(sub);
			break;
		case 3:
			calc(mul);
			break;
		case 4:
			calc(div);
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

把每个case语句的功能封装成一个函数,使用函数指针,这样也可以避免代码的重复,冗余。

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