数据结构:详解【栈和队列】的实现

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈。入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

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1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾插和头删的实际复杂度为O(1),是非常合适的。

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1.3 栈的功能

  • 初始化栈
  • 销毁栈
  • 入栈
  • 出栈
  • 获取栈顶元素
  • 获取栈内有效元素的个数
  • 判断栈内是否为空,如果为空返回非0结果,不为空返回0

1.4 栈的功能的实现

(1)定义一个动态增长的栈

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	STDataType top;//定义栈顶
	size_t capacity;//栈的容量
}ST;

(2)初始化栈

void StackInit(ST* ps)
{
	//初始化空间
	 ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		printf("malloc fail!\n");
		return;
	}

	ps->top = 0;//top指向的是栈顶元素的下一个
	ps->capacity = 4;//初始化4个空间
}

(3)销毁栈

void StackDestory(ST* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

(4)入栈(相当于顺序表的尾插)

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	//插入数据之前判断是否增容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * sizeof(STDataType) * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail!\n");
			return;
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
   
   //注意由于我们定义top=0,这两条语句的顺序不能调换
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

(5)出栈(相当于顺序表的头删)

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);//断言
    assert(ps->top>0);//栈空了,就要停止删除
    
	ps->top--;
}

(6)获取栈顶元素

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);//断言
	assert(ps->top > 0);//栈为空时,防止越界

	return ps->a[ps->top - 1];
}

(7)获取栈内有效元素的个数

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

(8)判断栈内是否为空,如果为空返回非0结果,不为空返回0

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

1.5 完整代码

Stack.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	STDataType top;//定义栈顶
	size_t capacity;//栈的容量
}ST;

//初始化栈
void StackInit(ST* ps);

//销毁栈
void StackDestory(ST* ps);

//从栈顶插入数据
void StackPush(ST* ps, STDataType x);

//从栈顶删除数据
void StackPop(ST* ps);

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);

//获取栈内有效元素个数
int StackSize(ST* ps);

//判断栈内是否为空,如果为空返回非0结果,不为空返回0
bool StackEmpty(ST* ps);

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "Stack.h"

void StackInit(ST* ps)
{
	//初始化空间
	 ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		printf("malloc fail!\n");
		return;
	}

	ps->top = 0;//top指向的是栈顶元素的下一个
	ps->capacity = 4;//初始化4个空间
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	//插入数据之前判断是否增容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * sizeof(STDataType) * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail!\n");
			return;
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	
    //注意由于我们定义top=0,这两条语句的顺序不能调换
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}


void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);//断言
    assert(ps->top>0);//栈空了,就要停止删除
	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);//断言
	assert(ps->top > 0);//栈为空时,防止越界

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

void StackDestory(ST* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "Stack.h"

void StackTest()
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);

	//打印栈内的数据,由于不能破坏栈的后进先出特性,
	//所以不能直接从头开始遍历打印
	
	while (!StackEmpty(&st))
	{
	  //输出栈顶元素,再删除
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}

	StackDestory(&st);
}

int main()
{
	StackTest();

	return 0;
}

2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用单链表的结构实现更优一些。
因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,这时需要挪动数据,时间复杂度为O(n),效率会比较低。
而单链表的尾插和头删的时间复杂度为O(1),十分合适。
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2.3 队列的功能

  • 初始化队列
  • 销毁队列
  • 入队列
  • 出队列
  • 获取队列头部元素
  • 获取队列尾部元素
  • 获取队列中有效元素的个数
  • 判断队列是否为空,为空返回非0,不为空返回0

2.4 队列的功能的实现

(1)定义一个队列

typedef int QTDataType;

typedef struct QNode
{
	struct QNode* next;
	QTDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	struct QNode* tail;
	struct QNode* head;
}Queue;

(2)初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

(3)销毁队列

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
	    QNode* next = cur-> next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

(4)入队列(相当于单链表的尾插)

void QueuePush(Queue* pq, QTDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail!\n");
		return;
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//没有一个结点
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	//多个节点
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

}

(5)出队列(相当于单链表的头删)

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//防止队列为空

	//只有一个节点时,防止tail成为野指针
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		//保存下一个节点的地址
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

(6)获取队列头部元素

QTDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//防止队列为空

	return pq->head->data;
}

(7)获取队列尾部元素

QTDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->tail->data;
}

(8)获取队列中有效元素的个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

(9)判断队列是否为空,为空返回非0,不为空返回0

int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

2.5 完整代码

Queue.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QTDataType;

typedef struct QNode
{
	struct QNode* next;
	QTDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	struct QNode* tail;
	struct QNode* head;
}Queue;

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);

//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QTDataType x);

//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);

//获取队列头部元素
QTDataType QueueFront(Queue* pq);

//获取队列尾部元素
QTDataType QueueBack(Queue* pq);

//判断队列是否为空,为空返回非0,不为空返回0
int QueueEmpty(Queue* pq);

//获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QTDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail!\n");
		return;
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	//没有一个结点
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	//多个节点
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//防止队列为空

	//只有一个节点时,防止tail成为野指针
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		//保存下一个节点的地址
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}

int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

QTDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//防止队列为空

	return pq->head->data;
}

QTDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
	    QNode* next = cur-> next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include "Queue.h"

void QueueTest()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	
    //打印队列内的数据,由于不能破坏队列先进先出的特性,
    //所以不能直接遍历,需要出一个删一个
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}

	QueueDestory(&q);

}


int main()
{
	QueueTest();

	return 0;
}
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C是一门非常基础的编程语言,它没有像其他语言那样提供内置的数据结构。但是,C提供了足够的工具和语法来实现不同类型的数据结构。 以下是C中常见的一些数据结构及其实现方式: 1. 数组:C中的数组是存储相同类型数据的一种数据结构。数组的大小在声明时指定,且大小不可改变。 ```c int arr[10]; // 声明一个包含10个整数的数组 ``` 2. 结构体:结构体是一种自定义数据类型,它可以包含不同类型的数据,也可以嵌套其他结构体。 ```c struct student { char name[20]; int age; float score; }; // 定义一个包含姓名、年龄和分数的结构体 struct student s1; // 声明一个结构体变量 ``` 3. 链表:链表是由节点组成的一种数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 ```c struct node { int data; struct node *next; }; // 定义一个包含数据和指向下一个节点的指针的结构体 struct node *head = NULL; // 声明一个链表头指针 ``` 4. 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用数组或者链表来实现。 ```c #define MAX_SIZE 10 int stack[MAX_SIZE]; // 用数组实现栈 int top = -1; // 栈顶指针 void push(int value) { if (top < MAX_SIZE - 1) { stack[++top] = value; // 将数据压入栈中 } } int pop() { if (top >= 0) { return stack[top--]; // 弹出栈顶元素 } } ``` 5. 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以用数组或者链表来实现。 ```c #define MAX_SIZE 10 int queue[MAX_SIZE]; // 用数组实现队列 int front = 0, rear = -1; // 队列头和队列尾 void enqueue(int value) { if (rear < MAX_SIZE - 1) { queue[++rear] = value; // 将数据插入队列尾部 } } int dequeue() { if (front <= rear) { return queue[front++]; // 弹出队列头部元素 } } ``` 以上是C中常见的几种数据结构及其实现方式,当然还有其他类型的数据结构,如树、图等。在实际开发中,可以根据需求选择合适的数据结构实现算法和数据处理。

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