Animate 手绘动画基础入门教程2019 中文字幕
手绘动画是一种传统的动画形式,通过一帧一帧地手绘图像来创造出运动效果。这种动画形式虽然随着数字技术的发展有所减少,但仍然被许多艺术家和制片人所珍视。以下是一些手绘动画的基础知识:
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### 1. 基本概念
#### 帧数(Frames)
- **帧(Frame)**:一幅单独的静止图像。动画由一系列帧组成,当快速播放这些帧时,就会产生运动的幻觉。
- **帧率(Frame Rate)**:一秒钟内显示的帧数。常见的帧率有24帧/秒(电影标准)、30帧/秒(电视标准)等。
#### 关键帧与中间帧
- **关键帧(Key Frame)**:定义动画中的主要动作和姿势,需要手绘动画的关键帧。
- **中间帧(In-between Frame)**:连接关键帧之间的帧,完成运动的过渡,一般由中间帧动画师绘制。
### 2. 动画的基本原理
#### 动画的12个基本原理
由迪士尼动画师提出的原则,广泛应用于传统和现代动画制作中:
1. **挤压与拉伸(Squash and Stretch)**:表现物体的重量和弹性。
2. **预备动作(Anticipation)**:动作前的准备姿势,增加动作的真实性。
3. **分段动作(Staging)**:明确地表达角色的意图和情感。
4. **直通动作与姿势至姿势(Straight Ahead Action and Pose to Pose)**:两种不同的动画制作方法。
5. **跟随与重叠动作(Follow Through and Overlapping Action)**:反映惯性和自然运动。
6. **加速与减速(Slow In and Slow Out)**:使动画动作更自然。
7. **弧形运动(Arcs)**:物体运动时通常沿弧线轨迹。
8. **次级动作(Secondary Action)**:主要动作之外的附加动作,增强表现力。
9. **时间掌控(Timing)**:控制动作的速度和节奏。
10. **夸张(Exaggeration)**:增强动作和情感的表现力。
11. **固有形态(Solid Drawing)**:确保绘制的形象具有三维感和重量感。
12. **吸引力(Appeal)**:使角色和动画具有吸引力。
### 3. 工具与材料
#### 传统工具
- **纸张**:动画纸通常带有对齐孔,用于保持一致性。
- **铅笔和橡皮**:用于手绘草图和修正。
- **光桌(Light Table)**:带有灯光的桌子,便于查看多张纸上的线条对齐情况。
- **铅笔测试仪(Pencil Test Machine)**:用于快速播放草图,查看动画效果。
function lengthOfLongestSubstring(s) {
const charSet = new Set();
let left = 0;
let maxLength = 0;
for (let right = 0; right < s.length; right++) {
// 如果字符已经存在,收缩窗口
while (charSet.has(s[right])) {
charSet.delete(s[left]);
left++;
}
// 添加当前字符到集合
charSet.add(s[right]);
// 更新最大长度
maxLength = Math.max(maxLength, right - left + 1);
}
return maxLength;
}
#### 数字工具
- **绘图板(Graphics Tablet)**:如Wacom等品牌,方便在计算机上进行手绘。
- **动画软件**:如Toon Boom Harmony、TVPaint、Adobe Animate等,提供手绘动画制作功能。
### 4. 制作流程
#### 前期准备
- **剧本**:编写动画的故事和台词。
- **故事板(Storyboard)**:草图形式的动画分镜,展示主要场景和动作。
- **动画逐格本(Animatic)**:将故事板按时间线串联起来,添加临时音效和对话,形成初步的动画视频。
#### 动画制作
- **关键帧绘制**:动画师绘制关键帧,确定主要动作。
- **中间帧绘制**:中间帧动画师补充关键帧之间的过渡帧。
- **清线和上色(Clean-up and Coloring)**:将草图进行清理,绘制出最终的干净线条图,再进行上色。
#### 后期处理
- **合成(Compositing)**:将各个元素(角色、背景、特效)合成在一起。
- **剪辑(Editing)**:调整动画片段的顺序和时长。
- **配音与音效(Dubbing and Sound Effects)**:添加角色对话、背景音乐和音效。