细数C++的各种设计模式

设计模式是一些经过实践验证的优秀编程思想,是面向对象编程的重要组成部分。C++作为一种高级语言,也有着自己的设计模式。

1、工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种简单工厂模式,用于封装对象的创建过程。它提供一个创建对象的接口,由子类决定要实例化的类。工厂模式支持修改或增加类而无需修改现有的代码。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式是工厂模式的变种,它提供了一种将工厂与其产品统一起来的方式。即可以通过抽象工厂类实现多个工厂类的多态性。

3、单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种对象创建模式,用于确保一个类只能创建唯一实例。单例模式提供了一种对全局变量的替代方法,避免了不必要的传递参数,同时也避免了在不同实例之间共享状态。

4、建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种底层模式,将一个复杂对象的构建过程和表示分离,使建造过程和表示可以独立变化。

5、原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型设计模式,使对象实例化的过程变得更加简单并且更加高效。已经创建出来的对象可以作为模板使用,从而生成新的对象。

6、适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式是一种将不兼容的接口转换为兼容接口的设计模式。适配器模式使得原本不兼容的对象可以一起工作。

7、桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式是将业务逻辑和实现分离,使它们可以独立变化。它将抽象和实现分开,以便于更加灵活和可扩展性,使得两者可以自由地变化而互不影响。

8、装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式是一种通过创建新的类来扩展现有类的功能的方式。装饰器模式适用于在不改变接口的情况下增强现有类的能力。

9、外观模式(Facade Pattern)
外观模式是一种结构模式,用于对复杂的子系统提供一个简单易用的接口。它为客户端提供了一个简单的接口,可以与系统的一部分进行交互,而不需要了解整个系统的内部细节。

10、享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式是一种通过共享相同的对象来降低内存使用的设计模式。它利用共享来支持大规模的对象。

11、代理模式(Proxy Pattern)
代理模式是一种结构模式,通过在对象之间提供一个代理对象来控制对象的访问。代理对象可以控制对实际对象的访问,有助于减少对象的创建和销毁。

12、观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为型模式,用于在对象之间定义一对多的依赖关系,以便当对象的状态发生改变时通知其他对象。

13、迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式是一种通过提供一种方式来访问集合中的对象的方法,以进行遍历集合的设计模式。

14、命令模式(Command Pattern)
命令模式是一种行为型模式,将请求封装成对象,使得可以使用不同的请求、日志、事务和支持撤销操作的操作来对请求进行参数化。

15、备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式是一种行为型模式,用于将对象的内部状态保存到另一个对象中而不暴露其内部结构。备忘录模式允许将对象状态恢复到先前的状态。

16、状态模式(State Pattern)
状态模式是一种允许对象基于它们的内部状态来改变它们的行为的设计模式。状态模式封装了状态行为并基于状态的变化来通知对象,以使其在不同状态下具有不同的行为。

17、策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种允许对象选择不同的算法或行为来完成任务的设计模式。策略模式在运行时决定应该使用的算法,以减少代码中的重复逻辑。

18、模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,允许子类重写特定方法的实现,而不改变算法的结构。

19、访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式是一种行为型设计模式,它定义了在不改变对象结构的情况下对集合中的元素进行操作的方式。访问者模式可以分离对象结构和要应用于对象结构的操作或行为。

20、组合模式(Composite Pattern)
组合模式是一种结构地设计模式,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。组合模式定义了不同类型的对象之间的树形结构,以便可以按照层次结构高效地处理对象。

21、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式是一种允许发送命令或请求的对象被多个接收者处理的设计模式。将接收者连接在链条上,并按照顺序依次尝试处理请求,直到其中一个接收者成功处理请求为止。

22、解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式是一种将语言元素汇集到“程序”中,以分析和解释文本的设计模式。解释器模式将语言元素表示为对象,并使用解释器来解释和执行对象。

23、Mediator模式(中介者模式)
Mediator模式是一种允许不同对象之间进行通信的设计模式。在Mediator模式中,对象不是直接相互通信的,而是通过中介者对象进行通信。Mediator模式可以降低对象之间的耦合度,从而提高代码的可扩展性和可维护性。

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