C++ : 通过继承图形类,实例化一个圆形类和实例化一个矩形类,并完成相关函数获取其周长和面积

1.源代码

#include <iostream>

using namespace std;

class Shape                     //定义一个图形类
{
private:
    double perimeter;           //定义周长
    double area;                //定义面积

public:
    Shape(){}                   //无参构造
    Shape(double p,double a):perimeter( p),area(a){}  //有参构造
    ~Shape(){}                  //析构函数

};


class Circle:public Shape       //定义一个圆形类
{

private:
    double r;                   //定义私有属性 半径

public:
    Circle(){}                  //无参构造
    Circle(double p,double a,double R):Shape(p,a),r(R) {}   //有参构造

    double get_perimeter()      //定义获取周长函数
    {
        return 2*3.14*this->r;
    }

    double get_area()           //定义获取面积函数
    {
        return 3.14*this->r*this->r;
    }

};

class Rect:public Shape         //定义一个矩形类
{

private:
    int length;                 //定义矩形的长度
    int width;                  //定义矩形的宽度

public:
    Rect(){}                    //无参构造
    Rect(double p,double a,int l,int w):Shape(p,a),length(l),width(w){}  //有参构造

    int get_perimeter()         //定义获取周长函数
    {
        return 2*(this->width+this->length);
    }

    int get_area()              //定义获取面积函数
    {
        return this->width*this->length;
    }
};

int main()
{
    Circle c(0,0,3);                //构造并初始化一个圆形类
    cout<<"圆形周长为:"<<c.get_perimeter()<<endl;
    cout<<"圆形面积为:"<<c.get_area()<<endl;

    Rect r(0,0,3,4);                //构造并初始化一个矩形类
    cout<<"矩形周长为:"<<r.get_perimeter()<<endl;
    cout<<"矩形面积为:"<<r.get_area()<<endl;

    c.~Circle();
    r.~Rect();

    return 0;
}

2.运行结果图

            

 

3. 思维导图

 

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### 回答1: 矩形类rectangle的定义可以这样:class Rectangle{ int length; int width; public: Rectangle(int l, int w); int getArea(); }; 是的,这是一个简单的定义矩形类的示例,其中包括一个构造函数和一个获取矩形面积函数。这里是完整的示例代码: ```c++ class Rectangle { int length; int width; public: Rectangle(int l, int w) { length = l; width = w; } int getArea() { return length * width; } }; ``` 在这个示例中,矩形类具有两个私有成员变量length和width,表示矩形的长和宽。它还有一个公有的构造函数,用于初始矩形对象的length和width成员变量。最后,它还有一个公有的getArea()函数,用于返回矩形面积。好的,以下是一个用C++定义矩形类Rectangle的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private: double length; double width; public: Rectangle(double len, double wid) { length = len; width = wid; } double area() { return length * width; } double perimeter() { return 2 * (length + width); } }; int main() { Rectangle rect(5.0, 3.0); cout << "Area: " << rect.area() << endl; cout << "Perimeter: " << rect.perimeter() << endl; return 0; } ``` 这个例子定义了一个矩形类Rectangle,包含私有成员变量length和width,公有成员函数area()和perimeter(),以及一个构造函数Rectangle()。构造函数用于初始矩形的长度和宽度,而area()和perimeter()分别计算矩形面积和周长。 在main()函数中,创建了一个长为5,宽为3的矩形rect,并调用它的area()和perimeter()方法来计算矩形面积和周长,然后输出结果。 ### 回答2: 矩形是平面上最基础和最常见的图形之一,具有四个角和四条边,而且相邻的两条边长度相等,对角线相等。在面向对象编程中,我们可以定义一个矩形类Rectangle,通过封装矩形的属性和行为,来实现对矩形对象的创建、访问和操作。 在C++中,我们可以通过以下方式定义一个矩形类rectangle: ``` class Rectangle { private: double width; // 矩形的宽度 double height; // 矩形的高度 public: Rectangle(double width, double height): width(width), height(height) {} double area() { // 计算矩形面积 return width * height; } double perimeter() { // 计算矩形的周长 return 2 * (width + height); } }; ``` 在这个定义中,Rectangle类包含了私有成员变量width和height,它们分别代表矩形的宽度和高度。通过构造函数,我们可以在创建矩形对象时初始这些成员变量。为了方便访问和操作,我们还定义了两个公共成员函数:area()和perimeter()。其中,area()用于计算矩形面积,perimeter()用于计算矩形的周长。这些函数都是类的成员函数,通过访问类的私有成员变量来实现相应的计算。 除了这些基本属性和行为之外,我们还可以为矩形类添加其他方法,如计算对角线长度、判断两个矩形是否相交等等。通过类的封装和抽象,我们可以轻松实现多个矩形对象的创建和操作,使代码更加简洁、灵活和可维护。 ### 回答3: 矩形类rectangle在面向对象编程中属于基础的图形类之一,它定义了矩形这种图形的属性和方法。下面我来说明该类的定义及其主要特点。 定义矩形类rectangle,需要包含矩形的长、宽两个属性,以及计算矩形面积、周长、对角线长度等方法。以下是一个简单的矩形类的定义: ```python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def area(self): return self.length * self.width def perimeter(self): return 2 * (self.length + self.width) def diagonal(self): return (self.length ** 2 + self.width ** 2) ** 0.5 ``` 在这个矩形类中,我们用__init__方法初始矩形的长和宽,在类外部创建矩形对象时,需要传入这两个参数。方法area计算了矩形面积,perimeter计算了矩形的周长,diagonal计算了矩形的对角线长度。 此外,我们还可以增加其他方法来改变矩形的属性,比如修改长和宽、平移矩形等。其中平移矩形的方法可以写为: ```python def translate(self, x, y): self.x += x self.y += y ``` 这个方法将矩形的原点(x, y)移动到新的位置(x + a, y + b),其中a和b是参数。 矩形类的特点是:具有固定的属性(长和宽),具有计算相关属性的方法(面积、周长、对角线等),可以通过方法来改变属性的值(比如用translate方法改变矩形的位置)。通过类的实例,我们可以创建出不同的矩形对象,每个对象都具有自己独立的属性和方法,可以进行单独的操作。 总的来说,矩形类rectangle是面向对象编程中非常基础的类之一,它为我们提供了定义和操作矩形这种图形的基本工具,是学习面向对象编程的必备知识点。

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