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7.2 PermissionServicelmpl.java
7.5 TOrderDetailServicelmpl.java
7.9 TThresholdServicelmpl.java
七、com.test.service.impl 服务工具类
7.1 BaseServicelmpl.java
import java.io.Serializable;
import java.util.List;
import com.github.pagehelper.PageHelper;
import com.github.pagehelper.PageInfo;
import com.test.service.BaseService;
import tk.mybatis.mapper.common.Mapper;
public abstract class BaseServiceImpl<T> implements BaseService<T> {
// 抽象方法,由子类提供对应的数据访问对象(Mapper)
protected abstract Mapper<T> getMapper();
// 保存实体对象
@Override
public void save(T t) {
getMapper().insert(t);
}
// 更新实体对象,选择性更新
@Override
public void update(T t) {
getMapper().updateByPrimaryKeySelective(t);
}
// 根据主键 ID 删除实体对象
@Override
public void deleteById(Serializable id) {
getMapper().deleteByPrimaryKey(id);
}
// 根据主键 ID 查询实体对象
@Override
public T getById(Serializable id) {
return getMapper().selectByPrimaryKey(id);
}
// 查询所有实体对象列表
@Override
public List<T> getList() {
return getMapper().selectAll();
}
// 分页查询实体对象列表
@Override
public PageInfo<T> getListByPage(int currentNum, int pageSize) {
// 使用PageHelper实现分页查询
PageHelper.startPage(currentNum, pageSize);
List<T> list = this.getList();
return new PageInfo<T>(list);
}
}
这段代码定义了一个通用的基础服务实现类 `BaseServiceImpl`,它起到了以下作用:
1. **通用数据操作**:`BaseServiceImpl` 提供了一组通用的数据操作方法,包括保存、更新、删除、查询以及分页查询等操作。
2. **代码重用**:通过继承 `BaseServiceImpl`,其他服务类可以轻松地实现对不同实体类的数据操作,无需重复编写相似的数据库操作代码。
3. **抽象数据访问对象**:这个类使用抽象方法 `protected abstract Mapper<T> getMapper();` 来获取对应的数据访问对象(通常是Mapper接口),子类需要具体实现这个方法以提供对应的Mapper。
4. **操作实体类**:基于泛型 `T`,它可以处理不同类型的实体类,从而支持对各种数据表的操作。
5. **分页查询支持**:通过使用 `PageHelper` 插件,它实现了分页查询,可以方便地获取分页查询结果。
6. **简化数据操作**:开发者可以使用这个基础服务实现类来进行常见的数据操作,减少了编写数据库操作代码的工作,提高了代码的可维护性和可读性。
总之,这段代码封装了通用的数据操作逻辑,以便在各种服务类中实现对不同实体类的数据操作,从而提高了代码的复用性和可维护性。这对于需要执行类似的数据操作的业务逻辑非常有帮助。
7.2 PermissionServicelmpl.java
7.3 RoleServicelmpl.java
7.4 TBusinessServicelmpl.java
7.5 TOrderDetailServicelmpl.java
7.6 TOrderServicelmpl.java
7.7 TProductServicelmpl.java
7.8 TStockServicelmpl.java
7.9 TThresholdServicelmpl.java
7.10 TXinDaiServicelmpl.java
7.11 UserServicelmpl.java
八、com.test.tag 自定义标签
8.1 PermissionTag.java
package com.test.tag;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import javax.servlet.jsp.JspException;
import javax.servlet.jsp.tagext.SimpleTagSupport;
import com.test.domain.Permission;
// 自定义权限标签
public class PermissionTag extends SimpleTagSupport {
private String type; // 权限类型,用于过滤权限
private Object items; // 权限列表,通常是从后端传递到前端的权限数据
private String var; // 设置权限对象的变量名,以便在标签体内使用
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void doTag() throws JspException, IOException {
List<Permission> permissionList = (List<Permission>) items;
for (Permission permission : permissionList) {
// 根据权限类型和条件(type),过滤权限
// 通常,类型为3表示按钮权限,权限的 code 包含 type 表示满足条件
if (permission.getType() == 3 && permission.getCode().indexOf(type) > -1) {
this.getJspContext().setAttribute(var, permission); // 设置权限对象到指定变量名
this.getJspBody().invoke(null); // 执行标签体内的内容
}
}
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public void setItems(Object items) {
this.items = items;
}
public void setVar(String var) {
this.var = var;
}
}
这段代码定义了一个自定义 JSP 标签(Custom JSP Tag),名为 `PermissionTag`,其主要作用是在 JSP 页面中根据权限列表和类型对权限进行过滤,然后将符合条件的权限对象传递给标签体内的内容。具体来说,这段代码的作用如下:
1. **权限过滤**:标签允许开发者根据权限类型(`type`)和条件,从给定的权限列表(`items`)中筛选出符合条件的权限项。通常,权限类型 3 表示按钮权限,而权限的 `code` 属性中包含了特定的条件(`type`),以表示满足条件的权限。
2. **传递权限对象**:一旦找到满足条件的权限项,标签会将该权限项存储到一个指定的变量中(`var`)。这允许在标签体内的 JSP 代码中使用这个权限对象。
3. **执行标签体内容**:标签体内的内容在找到符合条件的权限项后被执行。这意味着可以在标签体内编写与权限对象相关的 JSP 代码,以动态生成页面元素、控制元素的可见性或可操作性,或以其他方式基于权限调整页面行为。
总的来说,这段代码的作用是在 JSP 页面中实现基于权限的动态内容生成和控制。它有助于根据用户的权限限制或显示页面的不同部分,从而提供更灵活和精确的权限管理和页面定制。这对于构建基于权限的应用程序非常有用,以确保用户只能看到和操作他们具备权限的功能。
九、com.test.utils 工具类
9.1 Constants.java
9.2 MyStatus.java
十、com.test.vo 值对象类
10.1 Result.java
public class Result {
// 默认的成功和失败消息
private static final String SUCCESS = "操作成功";
private static final String FAILURE = "操作失败";
// 结果的状态码
private int code;
// 结果的消息
private String msg;
// 结果的数据对象
private Object obj;
// 构造函数,用于创建 Result 对象
public Result(int code, String msg) {
this(code, msg, null);
}
// 构造函数,用于创建 Result 对象,并携带数据对象
public Result(int code, String msg, Object obj) {
this.code = code;
this.msg = msg;
this.obj = obj;
}
// 静态方法,用于创建成功的 Result 对象
public static Result succeed() {
return new Result(200, SUCCESS);
}
// 静态方法,用于创建成功的 Result 对象,并携带数据对象
public static Result succeed(Object obj) {
return new Result(200, SUCCESS, obj);
}
// 静态方法,用于创建成功的 Result 对象,自定义消息和携带数据对象
public static Result succeed(String msg, Object obj) {
return new Result(200, msg, obj);
}
// 静态方法,用于创建失败的 Result 对象
public static Result fail() {
return new Result(500, FAILURE);
}
// 静态方法,用于创建失败的 Result 对象,自定义状态码和消息
public static Result fail(int code, String msg) {
return new Result(code, msg);
}
// Getter 和 Setter 方法
@Override
public String toString() {
return "Result [code=" + code + ", msg=" + msg + ", obj=" + obj + "]";
}
}
这段代码定义了一个通用的结果封装类 `Result`,它的主要作用是在应用程序中标识操作的执行结果,并提供了一种统一的方式来表示成功和失败的操作状态,同时可以携带相关的消息和数据对象。以下是这段代码的主要作用:
1. **封装操作结果**:`Result` 类允许开发者封装操作的结果,包括成功和失败的状态、相应的消息和可选的数据对象。这有助于将操作结果以一种一致的方式传达给应用程序的其他部分或用户界面。
2. **标识操作成功或失败**:通过设置不同的状态码(`code`),可以明确表示操作是成功还是失败。通常,状态码 200 表示成功,状态码 500 表示失败。
3. **提供默认消息**:如果操作成功,`Result` 类提供了默认的成功消息 "操作成功",如果操作失败,提供了默认的失败消息 "操作失败"。这些消息可以根据需要自定义。
4. **携带数据对象**:`Result` 类可以携带操作结果所需的数据对象。如果操作成功,数据对象通常是操作的输出数据;如果操作失败,数据对象可以用于携带异常信息或其他相关数据。
5. **提供静态工厂方法**:类中的静态工厂方法(如 `succeed()` 和 `fail()`)使创建结果对象变得更加方便,无需手动设置状态码和消息。
6. **toString() 方法**:该方法提供了一个字符串表示,用于在日志或调试中输出 `Result` 对象的信息。
总之,这段代码的主要作用是提供一种通用的方式来表示操作的执行结果,包括成功或失败的状态、相关的消息和可选的数据对象,从而方便应用程序处理和报告操作结果,特别是在 Web 应用程序中处理 HTTP 请求的响应。
10.2 UUIDUtiils.java
import java.util.UUID;
public class UUIDUtiils {
// 生成并返回一个标准的 UUID
public static String getUUID() {
return UUID.randomUUID().toString();
}
/**
* 生成并返回一个去除分隔符并转换为大写的 UUID 格式的字符串
* @return 去除分隔符并转换为大写的 UUID 字符串
*/
public static String getId() {
// 获取标准的 UUID
String standardUUID = UUID.randomUUID().toString();
// 去除分隔符并转换为大写形式,例如:550E8400E29B41D4A716446655440000
return standardUUID.replace("-", "").toUpperCase();
}
/**
* 生成并返回一个随机码,与 getId 方法相同
* @return 随机码
*/
public static String getCode() {
return getId();
}
// 主方法,用于示例
public static void main(String[] args) {
// 调用 getId 方法生成随机 ID 并输出
System.out.println(getId());
}
}
这段代码定义了一个 `UUIDUtiils` 工具类,用于生成 UUID(Universally Unique Identifier)以及其他相关的随机标识符。以下是这段代码的主要作用:
1. **生成 UUID**: `getUUID()` 方法用于生成一个标准的 UUID,返回一个字符串表示的 UUID,形如 `"550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000"`。
2. **生成 ID**: `getId()` 方法生成一个去掉分隔符的 UUID,并将其转换为大写形式,返回的字符串不包含 `-` 符号,适合用作标识符。例如,返回 `"550E8400E29B41D4A716446655440000"`。
3. **生成随机码**: `getCode()` 方法实际上是调用 `getId()` 方法,因此它也生成一个去掉分隔符的 UUID,可以用作随机码。
4. **`main` 方法**: 提供了一个简单的示例,调用 `getId()` 方法并输出生成的随机 ID。
这个工具类主要用于生成唯一的标识符,通常用于应用程序中需要唯一标识的情况,如生成唯一的主键或令牌。UUID 是一个广泛使用的标识符格式,具有极低的碰撞概率,适用于很多应用场景,特别是在分布式系统中用于唯一标识资源或实体。