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原创 鸿蒙学习日记day09

组件导航与路由

2024-11-13 12:07:19 604

原创 鸿蒙学习日记day08

网络请求,axios

2024-11-12 10:25:02 741

原创 鸿蒙学习日记day07

容器组件实现位置的固定定位与层叠,容器中的子元素依次入栈,后一个子元素覆盖前一个子元素,子元素可以叠加,也可以设置位置。层叠布局(StackLayout)用于在屏幕上预留一块区域来显示组件中的元素,提供元素可以重叠的布局。弹性布局(Flex)的效果类似于线性布局(Column/Row),也会使⼦元素呈线性排列,但是弹。默认情况下,Flex容器的⼦组件,都排在⼀条线(主轴)上。于Flex容器时,为适应容器尺⼨,所有⼦组件的尺⼨都会⾃动收缩。⽤于设置Flex容器的布局⽅向,即⼦元素的排列⽅向,其类型。

2024-11-11 10:22:41 697

原创 鸿蒙学习日记day06

页面和组件的生命周期

2024-11-08 15:47:46 269

原创 鸿蒙学习日记day05

状态管理

2024-11-07 14:22:36 1550

原创 鸿蒙学习日记day04

Builder装饰自定义构建函数.私有自定义构建函数:全局自定义构建函数:@BuilderParam 用来装饰指向 @Builder 方法的变量装饰自定义弹窗,可在此装饰器中自定义弹窗内容在开发中,通常我们可以自定义一些全局通用的组件,来进行组件的复用使用@Component装饰器来自定义组件@Componentexport struct myCustomModule { //可以单独创建个文件自定义组件,并使用export将其导出使用@Prop来定义自定义组件中的状态变量。

2024-11-06 15:40:02 1049

原创 鸿蒙学习日记day03

在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句,针对大数据量场景的数据懒加载语句,针对混合模式开发的组件渲染语句。key对应的数组元素没有发⽣变化,那它就会直接复⽤这个key所对应的组件对象;染组件列表,在重新渲染时,它会尽量复⽤原来的组件对象,⽽不是为每个元素都重新创。就会认为这个key对应的元素发⽣了变化,或者该元素为新增元素,此。的key,并将key作为组件对象的标识。

2024-10-31 10:38:38 300

原创 鸿蒙学习日记day02

build 函数用于定义组件的声明式 UI 描述,build函数只能有一个根组件。@Entry 表示该自定义组件为入口组件,通常是在页面组件中使用。@State 表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。@Column 表示列容器,里面的内容会呈一列排列。@Row 表示行容器,里面的内容会呈一行排列。@Component 表示的是自定义组件。更多详细的请翻阅官方文档~禁止在运行时改变对象布局。

2024-10-29 20:05:37 487

原创 鸿蒙学习日记day01

ide配置文件。

2024-10-28 10:14:21 1730

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