用60行python代码制作一个扫雷

 

扫雷游戏(Minesweeper)是一个经典的逻辑游戏,玩家需要在一个包含隐藏地雷的网格中标记出所有地雷的位置,同时避免触发它们。下面,我将提供一个简单的Python扫雷游戏实现,并附带详细的教程。

第一步:设计游戏框架

首先,我们需要决定游戏的几个基本元素:

  • 网格大小
  • 地雷数量
  • 显示网格的方式(隐藏或显示数字/地雷)

第二步:初始化游戏状态

我们需要一个二维数组来存储网格的状态,每个单元格可以是以下几种状态之一:

  • 0:未探索
  • -1:地雷
  • 数字(1-8):周围地雷的数量

第三步:布置地雷

随机在网格中放置指定数量的地雷。

第四步:计算地雷周围的数字

遍历网格,对于每个非地雷的单元格,计算其周围地雷的数量。

第五步:用户交互

允许用户输入坐标来探索网格或标记地雷。

第六步:判断游戏结束

如果所有非地雷单元格都被探索,游戏结束。

第七步:编写代码

下面是实现这些步骤的Python代码:

import random  
  
def print_board(board, revealed):  
    for row in board:  
        print(' '.join('X' if r == -1 and revealed[i][j] else str(r) if revealed[i][j] and r != 0 else '_' for j, r in enumerate(row)))  
    print()  
  
def initialize_board(width, height, mines):  
    board = [[0] * height for _ in range(width)]  
    num_mines = 0  
    while num_mines < mines:  
        x, y = random.randint(0, width - 1), random.randint(0, height - 1)  
        if board[x][y] != -1:  
            board[x][y] = -1  
            num_mines += 1  
    return board  
  
def count_mines(board, x, y, width, height):  
    count = 0  
    for dx in [-1, 0, 1]:  
        for dy in [-1, 0, 1]:  
            nx, ny = x + dx, y + dy  
            if 0 <= nx < width and 0 <= ny < height and board[nx][ny] == -1:  
                count += 1  
    return count  
  
def reveal_mines(board, revealed, x, y, width, height):  
    if board[x][y] == -1:  
        revealed[x][y] = True  
        print("Game Over!")  
        return False  
    revealed[x][y] = True  
    if board[x][y] == 0:  
        for dx in [-1, 0, 1]:  
            for dy in [-1, 0, 1]:  
                nx, ny = x + dx, y + dy  
                if 0 <= nx < width and 0 <= ny < height and not revealed[nx][ny]:  
                    if not reveal_mines(board, revealed, nx, ny, width, height):  
                        return False  
    return True  
  
def main():  
    width, height, mines = 10, 10, 20  
    board = initialize_board(width, height, mines)  
    revealed = [[False] * height for _ in range(width)]  
      
    while True:  
        print_board(board, revealed)  
        try:  
            x, y = map(int, input("Enter row and column (e.g., 3 4): ").split())  
            if 0 <= x < width and 0 <= y < height and not revealed[x][y]:  
                if not reveal_mines(board, revealed, x, y, width, height):  
                    break  
        except ValueError:  
            print("Invalid input. Please enter two integers.")  
        except IndexError:  
            print("Coordinates out of bounds.")  
  
    print_board(board, revealed)  
  
if __name__ == "__main__":  
    main()

教程结束

以上代码实现了一个基本的扫雷游戏。玩家通过输入行和列来探索网格,如果点击到地雷则游戏结束。游戏还会自动展开所有相邻的非地雷单元格(如果点击的单元格周围没有地雷)。

你可以根据需要调整网格大小、地雷数量或添加其他功能,如标记地雷等。


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2.Python必备开发工具

3.看视频进行系统学习

先在网上康康达人分享的视频、干货,通俗易懂,形成初始概念;你会发现博主们在进阶成大神之前他们的学习途径有哪些,找到适合自己风格的课程;

不过这样学习技术比较杂乱,所以通过更加系统的视频来学习,效果更好,也更全面。

4.实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

希望这篇文章对你有帮助,也希望能帮到大家,因为你我都是热爱python的编程语言爱好者。

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好的,下面是一个简单的扫雷游戏的Python代码示例: ```python import random # 游戏界面大小 ROWS = 8 COLS = 8 # 雷的数量 MINES = 10 # 空白格子的标记 BLANK = 0 # 地雷的标记 MINE = 9 # 游戏状态的标记 UNREVEALED = -1 FLAGGED = -2 # 初始化游戏界面 board = [[BLANK] * COLS for i in range(ROWS)] # 随机放置地雷 for i in range(MINES): row = random.randrange(ROWS) col = random.randrange(COLS) while board[row][col] == MINE: row = random.randrange(ROWS) col = random.randrange(COLS) board[row][col] = MINE # 计算每个格子周围的地雷数量 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if board[row][col] == BLANK: count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(ROWS, row + 2)): for c in range(max(0, col - 1), min(COLS, col + 2)): if board[r][c] == MINE: count += 1 board[row][col] = count # 游戏主循环 game_over = False while not game_over: # 打印游戏界面 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if board[row][col] == UNREVEALED: print(".", end="") elif board[row][col] == FLAGGED: print("F", end="") elif board[row][col] == MINE: print("*", end="") else: print(board[row][col], end="") print() # 获取玩家输入 row = int(input("请输入号(0-7):")) col = int(input("请输入列号(0-7):")) action = input("请输入操作(R-揭开格子,F-标记雷):") # 处理玩家输入 if action == "R": if board[row][col] == MINE: print("你输了!") game_over = True else: board[row][col] = UNREVEALED elif action == "F": if board[row][col] == FLAGGED: board[row][col] = UNREVEALED elif board[row][col] == UNREVEALED: board[row][col] = FLAGGED # 判断游戏是否结束 unrevealed_count = 0 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): if board[row][col] == UNREVEALED: unrevealed_count += 1 if unrevealed_count == MINES: print("你赢了!") game_over = True ``` 这个代码示例实现了一个简单的扫雷游戏,玩家可以在命令界面中进游戏。在游戏开始时,随机放置指定数量的地雷,并计算每个格子周围的地雷数量。玩家可以通过输入号、列号和操作来进游戏,揭开格子或标记雷。游戏结束的条件是所有非雷格子都被揭开或玩家踩到了地雷。
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