简单飞机大战游戏思路及代码

文章目录

  • 前言:

    一、游戏框架

    1.游戏文件的框架

    2.素材文件的框架

    二、完整代码展示

            1.游戏文件的框架

            2.素材文件的框架 

            3.效果展示

    三、总结


前言:

        一个游戏如何通过代码完成呢?作为初学者的我们,首先就是搭建一个大体的框架,将对象封装成类,再根据对象的特点,一步一步的完善对应的类,通过模块化的方式,制作游戏。


一、游戏框架

游戏和素材作为两个py文件,其中main函数在游戏文件中,并定义一个类来初始化和启动游戏,另一个素材文件用来承载与对象相关的类

1.游戏文件的框架

import pygame.sprite

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        # 1,创建游戏窗口
        # 2.创建游戏时钟
        # 3.调用私有方法,创建精灵组
        #4.设置定时器(敌机 1s 玩家 0.5s)


    def start_game(self):
        while True:
            #刷新频率
            #事件监测
            #碰撞检验
            #更新精灵
            #更新画面


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    # 1.游戏初始化
    game.__init__()
    # 2.游戏开始
    game.start_game()

2.素材文件的框架

import pygame
from pygame.locals import *
import random

#常量初始化

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        #调用父类的初始化方法
        #定义对象的属性
        pass
    
    def update(self):
        pass

class Background(GameSprite):
    def __init__(self, is_bg1=False):
        #调用父类的方法创建精灵(image/rect/speed)并加载背景图片
        #判断背景图片,设置初始位置
        pass
    def update(self):
        #调用父类的update
        #判断背景移出屏幕,将背景放到屏幕上方
        pass

二、完整代码展示

1.游戏文件的框架

代码如下(示例):

import pygame.sprite

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        # 1,创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN.size)
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,创建精灵组
        self.__create_sprites()
        #4.设置定时器(敌机 1s 玩家 0.5s)
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(CREATE_PLAY_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        #创建敌机精灵组
        self.enemy_ground = pygame.sprite.Group()

        #创建飞机精灵组
        self.play = Play()
        self.play_ground = pygame.sprite.Group(self.play)

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy1 = ENEMY()
                self.enemy_ground.add(enemy1)
            elif event.type == CREATE_PLAY_EVENT:
                self.play.fire()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_LEFT]:
            self.play.speed = -4
        elif key_pressed[K_RIGHT]:
            self.play.speed = 4
        elif key_pressed[K_DOWN]:
            self.play.speed = 3
        elif key_pressed[K_UP]:
            self.play.speed = -3
        else:
            self.play.speed = 0

    def __check_collide(self):
        #子弹与敌机碰撞检测
        pygame.sprite.groupcollide(self.play.bullet_ground, self.enemy_ground, True, True)
        #玩家与敌机碰撞检测
        die = pygame.sprite.spritecollide(self.play, self.enemy_ground,  True)

        if len(die) > 0:
            self.play.kill()
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        #背景
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)
        #敌机
        self.enemy_ground.update()
        self.enemy_ground.draw(self.screen)
        #飞机
        self.play_ground.update()
        self.play_ground.draw(self.screen)
        #子弹
        self.play.bullet_ground.update()
        self.play.bullet_ground.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        pygame.quit()
        exit()

    def start_game(self):
        while True:
            #刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_RATE)
            #事件监测
            self.__event_handler()
            #碰撞检验
            self.__check_collide()
            #更新精灵
            self.__update_sprites()
            #更新画面
            pygame.display.update()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    # 1.游戏初始化
    game.__init__()
    # 2.游戏开始
    game.start_game()

2.素材文件的框架

代码如下(示例):

import pygame
from pygame.locals import *
import random

#常量初始化
SCREEN = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_RATE = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = USEREVENT
CREATE_PLAY_EVENT = USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    def __init__(self, is_bg1=False):
        #调用父类的方法创建精灵(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        #判断背景图片,设置初始位置
        if is_bg1:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        #调用父类的update
        super().update()

        #判断背景移出屏幕,将背景放到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN.height:
            self.rect.y = -self.rect.y


class ENEMY(GameSprite):
    def __init__(self):
        #调用父类方法,并加载敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        #指定敌机初始位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)

        #指定敌机初始速度
        self.speed=random.randint(1,3)


    def update(self):
        #调用父类方法,保持垂直移动
        super().update()

        #判断敌机是否飞出屏幕,如果是,则删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN.height:
            self.kill()

class Play(GameSprite):
    #初始化
    def __init__(self):
        #加载飞机图片
        super().__init__("./images/me1.png",1)

        #定义飞机位置
        self.rect.centerx=SCREEN.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN.bottom-120

        #初始化子弹精灵组
        self.bullet_ground=pygame.sprite.Group()

    #更新
    def update(self):
        #飞机移动
        if self.speed==4 or self.speed==-4:
            self.rect.x+=self.speed
        else:
            self.rect.y+=self.speed

        #边界设置
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.x>SCREEN.width-self.rect.width:
            self.rect.x=SCREEN.width-self.rect.width

    def fire(self):
        #创建子弹精灵
        bullet=Bullet()
        bullet.speed=-2
        #设置精灵数量和位置
        for i in (0, 1, 2):
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
        #添加到精灵组
        self.bullet_ground.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        #加载子弹图片,并设置速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        #调研父类方法,保持垂直移动
        super().update()

        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()

     3.效果展示

总结

        总体来说,制作游戏就是将对象封装成类,对象的数据和行为定义为类的属性和方法,并根据需要决定是否将其私有化(一般不希望用户获取的设为私有)。

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