为了学好3dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关的书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力,提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3dmax的学习过程中。
3DMAX是3D Studio Max的简称,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
DMAX软件优势:
1.性价比高。首先3DMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要。
2.使用者多,便于交流。3DMAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。
3.上手容易。3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。而且,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
学习3dmax必须要掌握的内容:
1.三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
2.基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
3.二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AtachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现,没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作的一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2.熟练灯光的参与及材质效果的关系。
3.灯光、材质效果的表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等