速度计算
第四章 反射机制
案例:速度计算
本案例要求使用反射技术编写一个速度计算程序,计算某种交通工具的行驶速度。现有两种工具:Bike和 Plane,其中Bike的速度运算公式为:A*B/C,Plane的速度运算公式为:A+B+C。
用户可通过输入交通工具名称选择自己想要使用的交通工具,选择交通工具之后,自动计算出该交通工具的行驶速度。此外,在未来如果增加第3种交通工具的时候,不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序即可。
一、反射的两个练习题
线程
``两种创建多线程的方法
二、龟兔赛跑:众所周知的“龟兔赛跑”故事,兔子因为太过自信,比赛中途休息而导致乌龟赢得了比赛.本案例要求编写一个程序模拟龟兔赛跑,乌龟的速度为1米/1500毫秒,兔子的速度为5米/500毫秒,等兔子跑到第700米时选择休息10000毫秒,结果乌龟赢得了比赛。
提示:上传程序源代码和程序运行结果截图
UDP
如今微信已经成为人们生活中必不可少的一款社交软件。本案例要求编写一个程序模拟微信聊天功能。在实现案例时,要求使用多线程与UDP通信完成消息的发送和接收。
GUI
事件处理机制作业 1. (其它) 键盘事件、鼠标事件和滚动面板示范,三选一 1. (其它)聊天窗口和标签示范
泛型
定义泛型接口的子类有两种方式,一种是直接在子类实现的接口中明确地给出泛型类型,另一种是直接在子类后声明泛型。两种方式二选一实现