线程安全:
HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的; HashTable 内部的方法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要 保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
效率:
因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另 外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
对 Null key 和 Null value 的支持:
HashMap 中,null 可以作为键,这 样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛 NullPointerException。
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :
①创建时如果不指定容 量初始值,Hashtable 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原 来的 2n+1。HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为 原来的 2 倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接 使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小。也就是 说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。
底层数据结构:
JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的 变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减 少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
推荐使用:
在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建 议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用 则用 ConcurrentHashMap 替代。
如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
对于在 Map 中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap 是最好的选择。然而, 假如你需要对一个有序的 key 集合进行遍历,TreeMap 是更好的选择。基于你的 collection 的大小,也许向 HashMap 中添加元素会更快,将 map 换为 TreeMap 进 行有序 key 的遍历。