网络通讯模型

本文介绍了网络通讯的基本模型,包括OSI七层模型和TCP/IP模型。在OSI模型中,从应用层到物理层,每层都有其特定功能,如端口标识、IP寻址和电信号处理。TCP/IP模型则更为简洁,但包含相同的基本概念。重点对比了TCP和UDP的区别,如TCP的连接性、可靠性和资源消耗,适合于对可靠性要求高的场景,而UDP适用于需要高效传输但对可靠性要求不那么严格的应用,如即时通讯和直播。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OSI七层参考模型
应用层—应用程序
接收人类传递的一些参数
表示层
转为二进制
会话层
建立维持和断开一次会话,PC和服务器之间建立的请求
传输层
优化传输—实现端对端的传输,
为了区分进程和服务
端口号—二进制构成,16位二进制构成,65536个
0-65535,0-1023知名端口号,著名端口号,标定了特定的服务。
HTTP:80
HTTPS:HTTP+SSL:443
网络层—IP地址,实现逻辑寻址
数据链路层(介质访问控制层—MAC)逻辑访问控制层 LLC—物理寻址
物理层—处理电信号
核心:分层
分层的好处
位于同一层的协议或者设备具备相同或者相似的功能,而不同层次之间的协议或者设备
具有明显的差异。
1.更利于标准化
2.降低层次之间关联性。
每一层都提供自身的服务
每一层都在下层的基础上提供一些增值服务
网络通讯模型
2023年7月2日 15:58
TCP/IP模型
在这里插入图片描述
TCP/IP 协议簇一系列协议的组合
1.分的太细
TCP/IP模型
PDU—协议数据单元
L1PDU
L2PDU

L7PDU
应用层—数据报文
HTTP: 80
HTTPS:443
Tenet:23
在这里插入图片描述
封装和解封装
封装:达到某一层次数据之前封装上对应的功能数据,让它执行相应的功能
在这里插入图片描述
解封装—封装的逆过程
应用层—数据报文
传输层—数据段
TCP
UDP
网络层—数据包
IP协议
数据链路层—数据帧
以太网协议
物理层—比特流
TCP
UDP
不同点:
1.TCP是面向连接协议,而UDP是无连接的一种协议
三次握手
2.TCP的传输是可靠的,而UDP的传输是不可靠的
TCP—排序、确认、超时重传、流控的机制
3.TCP可以进行流控,而UDP不能(滑动窗口机制)
4.TCP可以进行分段,而UDP不能
5.TCP消耗资源会比较多,传输效率比较低,而UDP消耗资源比较小,传输效率比较高
应用场景:TCP一般运用在对数据可靠性要求比较高,但是对于传输效率要求相对较低
的情况,比如说传输文件/邮件等等。
UDP一般运用在对数据可靠性要求比较低,但是对于传输效率要求较高的情况,比如说
即时通讯,直播等等。
TCP的报头在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP的三次握手:
ACKnuber—确认序号=本地接收到的序号+1
IP协议在这里插入图片描述
协议—指示上层使用何种协议
标识、标志、片偏移 —IP的分片
MTU—最大传输单元,默认情况下规定的大小
数据链路层最大不能超过1500字节
MSS—最大段长度—传输层分段后的数据大小——1460字节=MTU-IP报头-TCP报头
数据链路层—以太网协议在这里插入图片描述
类型—标识上层协议类型
FCS—帧校验序列—CRC算法

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