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原创 unity 创建工具类 便携处理繁琐工作
这才了解在Editor文件夹内可以创建在编辑器窗口中使用的方法,虽然我原先学习知道Editor文件夹的内容用法,但是平时学习很少使用,于是你可以快捷在编辑器下选择一个物体对它及其所有子物体添加指定的脚本,你也可以把一个物体下面所有子物体前面添加序号1. 2. 3.等等,甚至你想处理一段复制的文本,按照某种规律取某一段文本来创建空物体也是可以的,这些在你创建树形结构很有帮助,这就是工具类。最后分享一下该过程脚本,下面这个脚本用于获取所有模型名称。
2025-08-21 14:08:24
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原创 unity c# get set 使用理解
除了get set的属性部分,还有一个地方需要注意就是同一个属性需要由两个词条来一起管理,即一个private的_isLucency和一个public的isLucency,初学时会比较疑惑这种写法,并且不知道到底要调用哪一个,但是只需要记住在外部调用肯定是使用public的那个就行了,例如。总结来说,你可以暂时记住,并慢慢修改自己的习惯,在运用中理解,这篇帖子也不是很专业的讲解,只是给初学者提供一个思路,是否对错或者理解多少因人而异,详细的使用和原理可以进一步查询其他专业的帖子。
2025-08-21 12:45:54
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原创 [Worker0] To Debug, run app with -diag-job-temp-memory-leak-validation cmd line argument. This......
没有找到具体的原因,大多数都是将预制体里面放了打开的animator导致的,估计是unity自己的问题,2022,2023好像都有这个问题,找了半天,只有下面这篇帖子再讨论,有一个指标的办法,没看到有人发于是自己分享一下解决方法:就是在预制体里面把animator给关了,实例化的时候再打开,好像就不会报错了。如果有大佬解决了请告诉我,我刚学不久。
2024-11-04 17:44:52
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空空如也
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