C++入门

命名空间
(C++祖师爷对C语言的不满)
解决命名冲突
编译器默认查找顺序:
1.当前局部域(自留地);
2.全局域(野地)
3.不会到其他命名空间域查找(隔壁张大爷家自留地)

缺省参数

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

分类:全缺省参数,半缺省参数

注意

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(声明和定义分离时,缺省参数在声明给)

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

5.传参必须顺序传,不能跳跃着传(从左往右)

注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值(现在不理解)

用法:指导值

void F1(int a = 1)
{
    count<<"a = "<<a<<endl;
}

int main()
{
    F1();//1  没有传参时,使用参数的默认值
    F1(2);//2// 传参时,使用指定的实
     
}

void F2(int a = 1,int b = 2,int c = 3)
{
    F1();//1  没有传参时,使用参数的默认值
    F1(2);//2// 传参时,使用指定的实

    count<<"a = "<<a<<endl;
    count<<"b = "<<b<<endl;
    count<<"c = "<<c<<endl;
}


int main()
{
        F2();
        F2(1);
    F2(1,2);
    F2()1,2,3);
    
    return 0;
}

函数重载

函数重载概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。返回值不构成重载,不是重载条件。

对于同一作用域的理解:

1.如果两个同名函数位于不同的命名空间,就不构成函数重载;

2.using namespase xxx;展开之后也不是函数重载,冲突,报错,只是插   了个牌子。(展开之后不是变成全局)

void f()
{
    cout<<"f()"<<endl;
}
void f(int a = 10)
{
    cout<<"f(int a = 10"<<endl;
}
//以上两个函数构成函数重载,但会出现歧义
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10)
    return 0;
}

ChatGPT解释:

      C 语言不支持重载的主要原因是其设计理念和语法结构的限制。C 语言是一种相对简单和基础的编程语言,主要关注系统编程和底层操作,其设计目标是提供一种简洁、高效的编程模型。

      在 C 语言中,函数的调用是通过函数名和参数列表来确定的。由于 C 语言没有提供函数签名的概念,即函数名和参数类型的组合,因此无法区分不同参数类型或数量的函数。这使得在 C 语言中实现重载变得困难。

      相比之下,C++ 在 C 语言的基础上进行了扩展和改进,引入了许多新的特性,包括重载。C++ 的重载机制允许函数具有相同的名称,但可以根据参数类型和数量的不同进行区分。这使得函数可以根据不同的输入参数进行不同的操作,提高了代码的灵活性和可读性。

      重载在 C++ 中是通过函数签名的差异来实现的。编译器根据函数的参数类型和数量来确定要调用的具体函数实现。这种灵活性使得 C++ 能够更好地支持面向对象编程和泛型编程等现代编程范式。

      需要注意的是,虽然 C 语言不支持重载,但它仍然是一种广泛使用的编程语言,在许多系统编程和底层开发中具有重要地位。C 语言的简洁性和高效性使其在一些特定领域仍然受到青睐。而 C++ 的重载特性则为更复杂的编程需求提供了便利。

      如果你需要使用重载特性,C++ 可能是更合适的选择。但如果你的项目更适合 C 语言的特点和应用场景,那么不支持重载也不会成为限制。选择编程语言应根据具体的项目需求和编程风格来决定。

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

引用
概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有 多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra; // 该条语句编译时会出错
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

权限(权限可以缩小,平移,但是不能放大)

int main()
{
    // 权限的平移
    int x = 0;
    int& y = x;
    // 权限的缩小,可以
    const int& z = x;
    //z++; // 不可以
    y++;
    // 权限的方法
    // m只读
    // n变成我的别名,n的权限是可读可写
    // 权限的放大,不可以
    const int m = 0;
    // int& n = m;
    const int& n = m;
    // 可以,不是权限的放大
    // m拷贝的给p,p的修改不影响m
    int p = m;
    // 权限的放大
    // p1可以修改 *p1不可以,const修饰是的*p1
    const int* p1 = &m;
    // p1++;
    // int* p2 = p1;
    const int* p2 = p1;
    // 权限的缩小
    int* p3 = &x;
    const int* p4 = p3;
    return 0;
}
int main()
{
    double d = 12.345;
    //隐式类型转换
    int a = d;
    
    //临时变量具有常性,权限的放大
    const int& r = d;//erro
    
    return 0;
}

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

内联函数
inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 )
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
     cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
     f(10);
     return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
auto 关键字 (C++11)
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
     const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
     const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
     return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此 C++11 auto 赋予了新的含义。
auto 简介
在早期 C/C++ auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编
译期会将 auto 替换为变量实际的类型
auto 的使用细则
1. auto 与指针和引用结合起来使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto 不能推导的场景:
1. auto 不能作为函数的参数
2. auto 不能直接用来声明数组
3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
lambda 表达式等进行配合使用。
范围 for 的语法:
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环
范围 for 的使用条件
1. for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供begin和 end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作 ( 关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
指针空值 nullptr(C++11)
void f(int)
{
     cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
     cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
     f(0);
     f(NULL);
     f((int*)NULL);
     return 0;
}

注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr
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