缺省参数
概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
分类:全缺省参数,半缺省参数
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(声明和定义分离时,缺省参数在声明给)
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
5.传参必须顺序传,不能跳跃着传(从左往右)
注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值(现在不理解)
用法:指导值
void F1(int a = 1)
{
count<<"a = "<<a<<endl;
}
int main()
{
F1();//1 没有传参时,使用参数的默认值
F1(2);//2// 传参时,使用指定的实
}
void F2(int a = 1,int b = 2,int c = 3)
{
F1();//1 没有传参时,使用参数的默认值
F1(2);//2// 传参时,使用指定的实
count<<"a = "<<a<<endl;
count<<"b = "<<b<<endl;
count<<"c = "<<c<<endl;
}
int main()
{
F2();
F2(1);
F2(1,2);
F2()1,2,3);
return 0;
}
函数重载
函数重载概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。返回值不构成重载,不是重载条件。
对于同一作用域的理解:
1.如果两个同名函数位于不同的命名空间,就不构成函数重载;
2.using namespase xxx;展开之后也不是函数重载,冲突,报错,只是插 了个牌子。(展开之后不是变成全局)
void f()
{
cout<<"f()"<<endl;
}
void f(int a = 10)
{
cout<<"f(int a = 10"<<endl;
}
//以上两个函数构成函数重载,但会出现歧义
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10)
return 0;
}
ChatGPT解释:
C 语言不支持重载的主要原因是其设计理念和语法结构的限制。C 语言是一种相对简单和基础的编程语言,主要关注系统编程和底层操作,其设计目标是提供一种简洁、高效的编程模型。
在 C 语言中,函数的调用是通过函数名和参数列表来确定的。由于 C 语言没有提供函数签名的概念,即函数名和参数类型的组合,因此无法区分不同参数类型或数量的函数。这使得在 C 语言中实现重载变得困难。
相比之下,C++ 在 C 语言的基础上进行了扩展和改进,引入了许多新的特性,包括重载。C++ 的重载机制允许函数具有相同的名称,但可以根据参数类型和数量的不同进行区分。这使得函数可以根据不同的输入参数进行不同的操作,提高了代码的灵活性和可读性。
重载在 C++ 中是通过函数签名的差异来实现的。编译器根据函数的参数类型和数量来确定要调用的具体函数实现。这种灵活性使得 C++ 能够更好地支持面向对象编程和泛型编程等现代编程范式。
需要注意的是,虽然 C 语言不支持重载,但它仍然是一种广泛使用的编程语言,在许多系统编程和底层开发中具有重要地位。C 语言的简洁性和高效性使其在一些特定领域仍然受到青睐。而 C++ 的重载特性则为更复杂的编程需求提供了便利。
如果你需要使用重载特性,C++ 可能是更合适的选择。但如果你的项目更适合 C 语言的特点和应用场景,那么不支持重载也不会成为限制。选择编程语言应根据具体的项目需求和编程风格来决定。
C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
权限(权限可以缩小,平移,但是不能放大)
int main()
{
// 权限的平移
int x = 0;
int& y = x;
// 权限的缩小,可以
const int& z = x;
//z++; // 不可以
y++;
// 权限的方法
// m只读
// n变成我的别名,n的权限是可读可写
// 权限的放大,不可以
const int m = 0;
// int& n = m;
const int& n = m;
// 可以,不是权限的放大
// m拷贝的给p,p的修改不影响m
int p = m;
// 权限的放大
// p1可以修改 *p1不可以,const修饰是的*p1
const int* p1 = &m;
// p1++;
// int* p2 = p1;
const int* p2 = p1;
// 权限的缩小
int* p3 = &x;
const int* p4 = p3;
return 0;
}
int main()
{
double d = 12.345;
//隐式类型转换
int a = d;
//临时变量具有常性,权限的放大
const int& r = d;//erro
return 0;
}
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}