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原创 <电子幽灵>办公软件笔记:Excel学习笔记(一)

人生漫漫,即使你在某个时间点从未想过这样的可能,但是还是会发生这样的事情,比如说——在某个时间某个地点,突然要你做一些管理、汇报等比较务虚的事情,有时是人员,有时是财务,有时是时间等等。要把抽象的管理具象化为具体的工作是件难事,好在前人已经帮我们做了很多工作,把他们具象化成了表格、幻灯片和文档等等。

2024-10-22 13:30:00 551

原创 <电子幽灵>前端第二件:CSS进阶笔记下

有关CSS的基本用法已经在之前给出了;接下来,最后作为CSS的总结,将展示得益于CSS才能够实现的一些现代网页组件,以及他们对应的代码框架。CSS的大致内容就是这些。虽然已经有了一定规模的内容,但是在真正去编写程序的时候,还是需要去多查资料,多写多练。HTML决定内容,CSS决定布局,JavaScript决定行为。接下来的笔记就将开始涉及功能最强大、但也最复杂的部分:JavaScript。

2024-08-25 21:18:26 1673

原创 <电子幽灵>前端第二件:CSS进阶笔记上

在前两次笔记当中,我们已经学习了CSS的基础用法和很多常用的属性,这些足以让我们搭建起一个美观而现代化的网页了;但是CSS还有一些更高级的用法,而且我们的网页还缺乏必要的交互手段。在CSS中属性如此多样的前提下,如果我们想快速上手构建一个相对成熟而实用的网页,一些常用的实现框架可以帮到我们。在这个笔记当中,我们会看到选择器的更多高级用法,更多的实例和框架会在下一个笔记中给出。

2024-08-20 18:03:42 576

原创 <电子幽灵>前端第二件:CSS基础笔记下

之前,通过HTML和CSS基础的学习,语法、常用属性等等已经明晰了。现在,我们应当以更加结构化、专业化的视角,去看待CSS的"画板"——也就是各种(显示在网页上的)HTML标签。

2024-08-17 12:07:48 1946

原创 <电子幽灵>前端第二件:CSS基础笔记上

在之前的学习笔记当中(详见专栏HTML相关部分),HTML语言的大致用法已经展现给大家了;但是光有HTML语言还是完全不够的。随着时代的发展,前端工程师们发现,HTML满足了对于文本的需求,但对于商业化的网页,需要更多渲染和美化的情况下,HTML的开发速度还是太慢了。CSS因此被发明出来。

2024-08-04 09:30:00 561

原创 <电子幽灵>前端第一件:HTML进阶笔记

作为对<电子幽灵>前端第一件:HTML基础笔记上和<电子幽灵>前端第一件:HTML基础笔记下的补充,这篇文章将介绍HTML中区块、框架和表单的用法,并且简单介绍脚本和字符实体。

2024-07-25 03:13:47 764

原创 <电子幽灵>前端第一件:HTML基础笔记下

最基础的一部分HTML标签和已经以表格的形式呈现出来了;接下来,将是对一些重要的标签进行详细叙述,并简单介绍头部和CSS。

2024-07-15 20:17:17 2268

原创 <电子幽灵>前端第一件:HTML基础笔记上

如果要类比的话,HTML可以说是计算机领域的"魔法书(页)"。通过编程语言(类比成咒语?),让网页上显示出想要显示的文字、图像,乃至不同HTML之间的联系。当前最新的标准被称为HTML5。学习HTML简单之处在于,只要使用浏览器,就会有各种各样的现成HTML实例在等着你。任何一个网页,若想知道它背后的HTML文件,只需要按下F12打开开发人员工具即可;如果想要直接查看页面源代码,也是可以直接在右键选项中打开源代码文件。

2024-07-12 23:58:24 777

原创 <电子幽灵>Pygame实现坐标变换

在之前已经学习过Pygame的基础操作,包括创建界面、基础控制、图形绘制等等。现在用Pygame的上述基础操作,手动完成T44​矩阵算法,做一个进行实时点渲染的小程序。

2024-07-09 02:17:47 698

原创 <电子幽灵>Pygame入门笔记

Pygame是用来做页面游戏的一个开源Python库。通过Pygame可以很方便地制作出一个交互界面,进而创作页面游戏。官方Github:https://github.com/pygame官方文档:https://www.pygame.org/docs/本文档内容总结自Pygame官方文档及其中译版本、BiliBili相关教程。

2024-07-08 13:41:20 912

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