初学c++(3)

目录

6. 引用

6.1 引用概念

6.2 引用特性

6.3 常引用

6.4 使用场景

1. 做参数

2. 做返回值

6.5 传值、传引用效率比较

6.6 引用和指针的区别


6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:鲁迅,人称"周树人"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
 {
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
 }

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
 {
 int a = 10;
 // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

6.3 常引用

void TestConstRef()
 {
 const int a = 10;
 //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
 // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

6.4 使用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)
 {
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
 }

2. 做返回值

int& Count()
 {
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n;
 }

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

#include <time.h>
 struct A{ int a[10000]; };
 void TestFunc1(A a){}
 void TestFunc2(A& a){}
 void TestRefAndValue()
 {
 A a;
 // 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
 // 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl
}
#include <time.h>
 struct A{ int a[10000]; };
 A a;
 // 值返回
A TestFunc1() { return a;}
 // 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
 void TestReturnByRefOrValue()
 {
 // 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。 

6.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间.

int main()
 {
 int a = 10;
 int& ra = a;
 cout<<"&a = "<<&a<<endl;
 cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
 return 0;
 }

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()
 {
 int a = 10;
 int& ra = a;
 ra = 20;
 int* pa = &a;
 *pa = 20;
 return 0;
 }

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

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