抱歉,抱歉,又鸽了好长一段时间,这不马不停蹄的就赶过来了。好了,开个玩笑,最近学习在举办校区,加上小编又参加了ict大赛一致在备考,加上还要普通话考试,基本都在11月份,所以比较忙,在这里给大家说声抱歉。
今天,咱们要做的是项目是扫雷,说起扫雷,大家肯定不陌生,小编第一次接触扫雷,还是在一年级的机房接触到的,那时候,机房没有 联网,我们就玩电脑上自带的游戏,其中就有扫雷,现在回忆起来,真是仿佛昨日,以前连扫雷都玩不明白的小学生,成长为一个刚入门槛的程序猿了。哈哈哈,跑题了!好了,废话不多说,上案例。
我个人把这个扫雷项目分为三部份,第一部分用来声明,第二部分用来写函数,第三部分用来执行最终的结果,这样代码看起来才会逻辑分明。
第一部分(创建头文件)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Simplethunder 10
//初始化棋盘
void Initializechessboard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void Layoutthunder(char arr[ROW][COL],int row,int col);
//排查雷
void Investigationthunder(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
//排查周围有几个雷
int surroundingthunder(char mine[ROW][COL], int x, int y);
第一部分,用于声明变量,后面的文件,如果要调用函数,只需要调用一下第一部分即可。
第二部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "there.h"//此处便是调用第一部分,当然小编这里是给第一部分起错名字了起成三了
void Initializechessboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//实现棋盘初始化
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//实现打印棋盘,打印棋盘序号
{
int i = 1;
printf("********扫雷*******\n");
//先打序号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********扫雷*******\n");
}
void Layoutthunder(char arr[ROW][COL], int row, int col)//布置雷
{
//布置10个雷
int count = Simplethunder;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int surroundingthunder(char mine[ROW][COL], int x, int y)//实现排查周围有几个雷
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void Investigationthunder(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)//实现排查和输入坐标
{
int x = 0;
int y = 0;
int d = 0;
while (d < row*col - 10)
{
printf("请输入要输入的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,排查周围有几个雷
int n = surroundingthunder(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
system("cls");//清屏,使其更美观
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (d == row * col - 10)
{
printf("恭喜您,全部猜对了");
}
}
第二部,顾名思义,这是存放函数和函数体的地方,使得第三部分代码更加美观。
第三部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "there.h"
void menu()//这个是菜单函数,小编着急了,忘记放到第二部分了。
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1.play *****\n");
printf("******* 0.exit *****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放雷
char show[ROWS][COLS]; //存放***
//初始化棋盘
Initializechessboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initializechessboard(show, ROWS, COLS,'*');
打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//1.布置雷
Layoutthunder(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
Investigationthunder(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL)); //rand()
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
第三部分,也是最终结果的实现部分,有了前面的声明和函数的铺垫,第三部只需要调用即可,相对前面来说,难度大大减小。
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