C语言实现扫雷游戏

    抱歉,抱歉,又鸽了好长一段时间,这不马不停蹄的就赶过来了。好了,开个玩笑,最近学习在举办校区,加上小编又参加了ict大赛一致在备考,加上还要普通话考试,基本都在11月份,所以比较忙,在这里给大家说声抱歉。

    今天,咱们要做的是项目是扫雷,说起扫雷,大家肯定不陌生,小编第一次接触扫雷,还是在一年级的机房接触到的,那时候,机房没有 联网,我们就玩电脑上自带的游戏,其中就有扫雷,现在回忆起来,真是仿佛昨日,以前连扫雷都玩不明白的小学生,成长为一个刚入门槛的程序猿了。哈哈哈,跑题了!好了,废话不多说,上案例。

我个人把这个扫雷项目分为三部份,第一部分用来声明,第二部分用来写函数,第三部分用来执行最终的结果,这样代码看起来才会逻辑分明。

第一部分(创建头文件)

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Simplethunder 10
//初始化棋盘
void Initializechessboard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void Layoutthunder(char arr[ROW][COL],int row,int col);
//排查雷
void Investigationthunder(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
//排查周围有几个雷
int surroundingthunder(char mine[ROW][COL], int x, int y);


      第一部分,用于声明变量,后面的文件,如果要调用函数,只需要调用一下第一部分即可。

 第二部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "there.h"//此处便是调用第一部分,当然小编这里是给第一部分起错名字了起成三了
void Initializechessboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//实现棋盘初始化
{ 
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;

		}
	}
}

void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//实现打印棋盘,打印棋盘序号
{
	int i = 1;
	printf("********扫雷*******\n");
	//先打序号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//行
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("********扫雷*******\n");



}
void Layoutthunder(char arr[ROW][COL], int row, int col)//布置雷
{
	//布置10个雷
	int count = Simplethunder;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int surroundingthunder(char mine[ROW][COL], int x, int y)//实现排查周围有几个雷
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

void Investigationthunder(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)//实现排查和输入坐标
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int d = 0;
	while (d < row*col - 10)
	{
		printf("请输入要输入的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,排查周围有几个雷
				int n = surroundingthunder(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				system("cls");//清屏,使其更美观
				Displayboard(show, ROW, COL);
				
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (d == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜您,全部猜对了");
	}
}



    第二部,顾名思义,这是存放函数和函数体的地方,使得第三部分代码更加美观。

第三部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "there.h"
void menu()//这个是菜单函数,小编着急了,忘记放到第二部分了。
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1.play  *****\n");
	printf("******* 0.exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放雷
	char show[ROWS][COLS]; //存放***
    //初始化棋盘 
	Initializechessboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initializechessboard(show, ROWS, COLS,'*');
	打印棋盘 
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//1.布置雷
	Layoutthunder(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//2.排查雷
	Investigationthunder(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL)); //rand()
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{ 
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

第三部分,也是最终结果的实现部分,有了前面的声明和函数的铺垫,第三部只需要调用即可,相对前面来说,难度大大减小。

 好了,都看到这里,请各位公主少爷给作者点一个免费的赞吧!!如果,可以的话点个关注在走吧,小编会定期更新python和c语言代码,小编在这里谢谢大家了。 

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