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原创 Unity2D中的物理碰撞函数注意事项
检测实际物理碰撞(例如子弹击中敌人、玩家碰到障碍物),并执行相关逻辑(如扣血、播放音效)。(如玩家拾取金币、进入区域),需使用 OnTriggerEnter2D。至少一个物体附加了 Rigidbody2D。组件(用于启用物理模拟)。:碰撞持续时每帧调用。至少一个碰撞体勾选了。:当两个2D碰撞体(
2025-03-29 20:37:45
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原创 Unity中多层继承的Awake方法调用
我在unity中编写了Humanoid、Enemy、Bee三个类,其中Enemy继承自Humanoid,Bee继承自Enemy,如果我在Humanoid类中编辑了Awake函数里的内容,然后Enemy类里的Awake函数使用了Override关键字和base.Awake()方法来继承Humanoid中Awake中的代码并添加新代码,现在我想在Bee的Awake函数里继承Enemy和Humanoid类中的Awake函数中的代码并再添加一些特别的新代码。
2025-03-22 19:40:55
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空空如也
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