第一章微信小程序概述总结
如何认识小程序?
1.1 小程序简介
1.2小程序的特征
1.3 小程序应用场景的特点
1.4 微信小程序开发流程
1.5 下载微信小程序开发中工具APP
微信开发者功能介绍
(1)工具栏
(2)模拟区
(3)目录文件区
(4)编辑区
(5)调试区
调试区功能介绍
第二章 微信小程序开发基础总结
2.1 小程序的基本目录结构
2.1.1主页文件
2.1.2页面文件
2.2 小程序开发框架
2.2.1视图层
2.2.2 逻辑层
2.2.3数据层
2.3创建另一个页面
2.3.1创建另一个页面文件
2.4 配置文件
2.4.1 全局配置文件
2.4.2页面配置文件
2.5逻辑文件
2.5.1.项目逻辑文件
2.5.2页面逻辑文件
2.6页面文件
2.6.1.数据绑定
2.6.2条件数据绑定
2.6.3列表数据绑定
2.6.4 模板
2.6.5 引用页面文件
2.6.6 页面事件
2.7 页面样式文件
第三章页面布局总结
3.1 盒子模型
3.2 块元素与行内元素
3.2.1 块级元素
3.2.2 行内元素
3.2.3 行内块元素
3.3 浮动与定位
3.3.1 元素浮动与清除
3.3.2 元素定位
(1)默认值 (static)
(2)相对定位 (relative)
(3)绝对定位 (absolute)
(4)固定定位 (fixed)
3.4 flex布局
3.4.1 容器属性
3.4.2 项目属性
第一章微信小程序概述总结
如何认识小程序?
1.1 小程序简介
微信(WeChat)小程序是腾讯公司于2011年1月21日退出的一款智能终端提供即时通信(Instant Messaging,IM)服务的应用程序,小程序是一种不需要下载安装级可使用的应用。
1.2小程序的特征
(1)无需安装
(2)触手可及
(3)用完即走
(4)无需加载
1.3 小程序应用场景的特点
(1)简单的业务逻辑
简单是指应用本身的业务逻辑。例如:"小黄车"
(2)低频度的使用场景
低频度是小程序使用场景的另一个特点。例如:"猫眼"
1.4 微信小程序开发流程
第一步:在微信公众号平台上注册小程序账号
第二步:下载开发者工具进行编码
第三步:通过开发者工具提交代码,通过审核后便可发布
1.5 下载微信小程序开发中工具APP
学习这本课程中,首先,需要安装一个软件APP,之后注册一个微信小程序账号。
微信开发者功能介绍
微信小程序界面划分于5大区域:工具栏、模拟区、目录文件区、编辑区和调试区。
(1)工具栏
实现多种功能,例如账号切换,小程序编译、清理存缓、预览等
(2)模拟区
在模拟区中选择手机类型、显示比例、网络类型,模拟器会显示运行效果
(3)目录文件区
用来显示当前的目录结构
(4)编辑区
用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxml、.wxss、.js及.json文件的操作。
5)调试区
调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域,小程序系统为开发者提供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Nekwork、Security、Storage、AppData、Wxml、Sensor和Trace。最右边的扩展菜单项:是控制开发工具按钮。
调试区功能介绍
(1)Console面板
Console面板是控制台,是调试小程序的控制面板,当代码执行错误时,错误信息将显示在控制Console面板中,便于开发者排查错误。
(2)Sources面板
Sources面板是源码,用于显示当前项目的脚本文件,例如:微信开放文档
(3)Network面板
Network面板是请求网络调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件
(4)Security面板
Security面板是安全人证信息页,开发者可以通过该面板调试当前的网页的安全和认证等问题。如果安全设置安全论证,则会显示“The security of this page is unknown.
(5)Storage面板
Storage面板是数据库存储信息页
(6)AppData面板
AppData面板是实时数据信息页,用于显示被激活的所有页面的数据情况
(7)Wxml面板
Wxml面板是布局信息页,主要用于调试Wxml组件和相关CSS样式,显示Wxml转化后的界面。
(8)Sensor面板
Sensor面板是重力传感器信息页,用于调试重力感应API
(9)Trace面板
Trace面板是路由跟踪信息页,开发者在这里可以追踪连接到电脑中的安装的路由信息
第二章 微信小程序开发基础总结
2.1 小程序的基本目录结构
2.1.1主页文件
微信小程序的主体部分由3 个文件组成, 这3 个文件必须放在项目的主目录中, 负责小程序的整体配置, 它们的名称是固定的。
(1)app.js:小程序逻辑页面,主要用来注册小程序全局实例。
(2)app.json:小程序公共配置文件,配置小程序全局设置。
(3)app.wxss:小程序主样式表文件,类似的HTML的.CSS文件。
2.1.2页面文件
小程序通常是由多个页面组成的, 每个页面包含4 个文件, 同一页面的这4 个文件必须具有相同的路径与文件名。 当小程序被启动或小程序内的页面进行跳转时, 小程序会根据app.json设置的路径找到相对应的资源进行数据绑定。
(1).js文件:页面逻辑文件,在该文件中编写JavaScript代码控制页面的逻辑。
(2).wxml:页面结构文件,用于设计页面的布局、数据绑定等。
(3).wxss:页面样式表文件,用于定义本页面中用到的各类样式表。
(4).json:页面配置文件,该文件在页面中不可缺少。
2.2 小程序开发框架
2.2.1视图层
MINA框架的视图层由WXML与WXSS 编写,由组件来进行展示,.wxml文件用于描述页面的结构; .wxss文件用于描述页面的样式。
2.2.2 逻辑层
逻辑层用于处理事务逻辑。
微信小程序开发框架的逻辑层是采用javaScrict编写的。 在javaScrict的基础上, 微信团队做了适当修改, 以便提高开发小程序的效率。 主要修改包括:
(1) 增加app()和Page()方法, 进行程序和页面的注册。
(2) 提供丰富的API, 如扫一扫、支付等微信特有的能力。
(3) 每个页面有独立的作用域, 并提供模块化能力。
2.2.3数据层
数据层在逻辑上包括页面临时数据或缓存文件存储(本地存储)和网络存储与调用。
(1)页面临时数据或缓存
(2)文件存储(本地存储)
wx.getStorage:获取本地数据缓存
wx.setStorage:设置本地数据缓存
wx.clearStorage:清理本地数据缓存
(3)网络存储与调用
wx.request: 发起网络请求
wx.uploadFile: 上传文件
wx.downloadFile: 下载文件
调用URL的API接口,如下:
wx.navigateTo :新窗口打开页面
wx.redirectTo: 原窗口打开页面
第三章页面布局总结
3.1 盒子模型
在页面设计中, 只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法, 才能轻松控制页面中的各个元素。 盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的一种思维模型。 在CSS 中, 一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin) 4 个部分组成, 如图3-1所示。
盒子模型结构
此外, 对padding、border 和margin 可以进一步细化为上、下、左、右4 个部分, 在CSS可以分别进行设置, 如图所示。
图中各元素的含义如下:
■ width 和height 内容的宽度和高度。
■ padding-top、padding-right、padding-bottom 和padding-left 上内边距、右内边距、底内边距和左内边距。
■ padding-top、padding-right、padding-bottom 和padding-left 上边框、右边框、底边框和左边框。
简单来说,一个盒子实际所占有的高度应该由"内容"+"内边距"+"边框"+"外边距",例如:
.box{
width:70px;
padding:5px;
marigin:10px;
}
3.2 块元素与行内元素
概念:块级元素默认占一行高度, 一行内通常只有一个块级元素(浮动后除外), 添加新的块级元素时, 会自动换行, 块级元素一般作为盒子出现。
3.2.1 块级元素
(1) 一个块级元素占一行。
(2) 块级元素的默认高度由内容决定, 除非自定义高度。
(3) 块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度, 除非自定义宽度。
(4) 块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5) 块级元素可以容纳块级元素和行内元素。 < view/ > 组件默认为块级元素, 使用<view/ > 组件演示盒子模型及块级元素。
3.2.2 行内元素
概念:行内元素, 不必从新一行开始, 通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中, 它们不占有独立的区域, 仅靠自身内容支撑结构, 一般不可以设置大小, 常用于控制页面中文本的样式。 将一个元素的display 属性设置为inline 后, 该元素即被设置为行内元素。
行内元素的特点
(1) 行内元素不能被设置高度和宽度, 其高度和宽度由内容决定。
(2) 行内元素内不能放置块级元素, 只级容纳文本或其他行内元素。
(3) 同一块内, 行内元素和其他行内元素显示在同一行。
< text/ > 组件默认为行内元素, 使用< view/ > 及< text/ > 组件演示盒子模型及行内元素
3.2.3行内快元素
概念:当元素的display 属性被设置为inline-block时, 元素被设置为行内块元素。 行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距。
3.3浮动与定位
3.3.1 元素浮动与清除
概念:元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制, 移到其父元素中指定位置的过程。 在CSS中, 通过float 属性来定义浮动。
none——默认值,表示元素不浮动;
left——元素向左浮动
right——元素向右浮动
3.3.2 元素定位
概念:浮动布局虽然灵活, 但无法对元素的位置进行精确的控制。 在CSS 中, 通过position属性可以实现对页面元素的精确定位。
static———默认值, 该元素按照标准流进行布局;
relative———相对定位, 相对于它在原文档流的位置进行定位, 它后面的盒子仍以标准流方式对待它;
absoulute———绝对定位, 相对于其上一个已经定位的父元素进行定位, 绝对定位的盒子从标准流中脱离, 它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;
fixed———固定定位, 相对于浏览器窗口进行定位。
3.4 flex布局
概念:flex 布局是万维网联盟(WoeldWideWebConsortium,W3C) 在2009 年提出的一种新布局方案, 该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计, 以便很好地支持响应式布局。flex 是flexiblebox 的缩写, 意为弹性盒子模型, 可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
布局:
flex 布局是万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)在2009年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局flex是flexible box的缩写,意为弹性盒子模型,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
flex 布局主要由容器和项目组成,采用flex 布局的元素称为 flex 容器(flex container)flex布局的所有直接子元素自动成为容器的成员,称为fex项目(flex item)。
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置做cross start,结束位置叫做cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,cross size。flex布局模型如图所示。
设置display 属性可以将一个元素指定为fex布局,设置fex-direction 属性可以指定轴方向。主轴既可以是水平方向,也可以是垂直方向。
flex 布局主要由容器和项目组成, 采用flex 布局的元素称为flex容器(flexcontainer),flex 布局的所有直接子元素自动成为容器的成员, 称为flex项目(flexitem)。
容器默认存在两根轴: 水平的主轴和垂直的交叉轴。 主轴的开始位置(与边框的交叉点) 叫做mainstart, 结束位置叫做mained; 交叉轴的开始位置叫做crosstart, 结束位置叫做crossend。 项目默认沿主轴排列。 单个项目占据的主轴空间叫做mainsize, 占据的交叉轴空间叫做crossize。 flex 布局模型如图所示。
3.4.1 容器属性
flex容器支持的属性又七种,如图所示:
(1)display
display用来指定元素是否为flex 布局, 语法格式为:
.box{display:flex|inline-flex;}
flex———块级flex布局, 该元素变为弹性盒子;
inline-flex———行内flex 布局, 行内容器符合行内元素的特征, 同时在容器内又符合flex 布局规范。
设置了flex布局之后, 子元素的float、clear 和vertical-align属性将失效。
(2)flex-direction
用于设置主轴的方向, 即项目排列的方向, 语法格式为:
.box{display:flex|inline-flex;}
row———主轴为水平方向, 起点在左端, 当元素设置为 flex布局时, 主轴默认为row;
row-reverse———主轴为水平方向, 起点在右端;
column———主轴为垂直方向, 起点在顶端;
column-reverse———主轴为垂直方向, 起点在底端
(2)flex-direction
用于设置主轴的方向, 即项目排列的方向, 语法格式为:
.box{flex-direction:row|row-reverse|column|column-reverse;}
(3)flex-wrap
用来指定项目在一根轴线的排列位置不够时,项目是否换行,其语法格式为:
.box{flex-wrap:nowrap|wrap|wrap-reverse;}
(4) flex-flow
flex-flow是flex-direction 和flex-wrap 的简写形式, 默认值为row nowrap。 语法格式如下:
.box{flex-flow:<flex-direction>||<flex-wrap>;}
(5)justify-content
justify-content 用于定义项目在主轴上的对齐方式。 语法格式如下:
.box{justify-content:flex-start|flex-end|center|space-between|space-around;}
justify-content———与主轴方向有关, 默认主轴水平对齐, 方向从左到右;
flex-start———左对齐, 默认值;
flex-end———右对齐;
center———居中;
space-between———两端对齐, 项目之间的间隔都相等;
space-around———每个项目两侧的间隔相等。
(6)align-items
align-items用于指定项目在交叉轴上的对齐方式, 语法格式如下:
.box{align-items:flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}
align-items———与交叉轴方向有关, 默认交叉由上到下;
flex-start———交叉轴起点对齐;
flex-end———交叉轴终点对齐;
center———交叉轴中线对齐;
baseline———项目根据它们第一行文字的基线对齐;
stretch———如果项目未设置高度或设置为auto, 项目将在交叉轴方向拉伸填充容器, 此为默认值。
(7)align-content
align-content 用来定义项目有多根轴线(出现换行后) 在交叉轴上的对齐方式, 如果只有一根轴线, 该属性不起作用。 语法格式如下:
.box{align-content;flex-start|flex-end|center|space-between|space-around|stretch}
apace-between——与交叉轴两端对齐, 轴线之间的间隔平均分布;
space-around——每根轴线两侧的间隔都相等, 轴线之间的间隔比轴线与边框间隔大一倍。 其余各属性值的含义与align-items属性的含义相同。
3.4.2 项目属性
容器内的项目支持六个属性,如图所示:
(1)order
order属性定义项目的排列顺序, 数值越小, 排列越靠前, 默认值为0。 语法格式如下:
.item{order:<number>;}
(2)flex-grow
定义项目的放大比例, 默认值为0, 即不放大。 语法格式如下:
.item{flex-grow:<number>;}
(3)flex-shink
用来定义项目的缩小比例, 默认值为1, 如果空间不足, 该项目将被缩小。语法格式如下:
.item{flex-shink:<number>;}
(4)flex-basis
属性用来定义伸缩项目的基准值, 剩余的空间将按比例进行缩放, 它的默认值为auto (即项目的本来大小)。 语法格式如下: