传奇脚本命令详解

[@段] 段用英文或数字表示

goto @段 :跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
#say 语句 :语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 :符合3.0规定的任何系统已定义命令
#call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令

give 物品 数量 给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) 同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
monclear 地图名 清除这个地图上刷的怪物



MonGen 怪物名称 数量 时间 :刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 :数值为分钟,定义进入某地的时间限制
BreakTimeRecall :中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 :改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 :值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close : 关闭对话框


----------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 -----------


变量 :变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值
LARGE (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
EQUAL (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值
mov 变量赋值 :变量赋值 MOV N0 1
inc 变量相加 :让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
DEC 变量相减 :DEC N0 1
MUL 变量想乘 :MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
DIV 整除变量 :DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
sum 变量A 变量B :变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 :变量X,初值

sum 变量A 变量B :X=A+B
sum 变量C :X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
:如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 :定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 不包含数值,例:movr S1 1 10  赋值范围是1-9之间赋值

random 数值 :当数值=随机数时则为1否则为0 例:random 1 为 100%概率 random 2 为50%概率 random 4 为25%概率
<$STR(变量)> :显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面


---------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 -------------

[n] :n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值,是私人变量

#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 :相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 :设置逻辑变量为真6

-----------关于reset命令的详解--------------


reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0QQ499674726

它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0

set check reset 表示增加变量支持
如:
mov <$STR(P0)> 90
set [<$STR(P0)>] 1

#IF
check [90] 1
#act
sendmsg 6 你自己的变量值90为1
Check [n] 1 :测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务


small 变量 数值 :如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 :如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 :如果“变量 = 数据”则为1否则为0

以上就是今天的分享了,感谢您的阅读,关注我主页更精彩

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