java 小球项目

这是一个用JavaSwing编写的简单游戏,创建了名为GGame的类,该类扩展自JPanel。游戏包含100个可移动的小球(Ball类实例),并在窗口中显示。小球有随机颜色和速度,边界检测确保它们不会离开屏幕。游戏还实现了碰撞检测,当大球与小球相撞时,小球会被吃掉。主方法设置了窗口的大小、位置和关闭行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
import javax.imageio.ImageIO;
        import javax.swing.*;
        import java.awt.*;
        import java.io.File;
        import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Arrays;
import java.util.Date;
public class GGame extends JPanel  {
    GGame(){
        //生成100个小球
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            //创建一个小球对象
            Ball b=new Ball();
            //每次循环将创建好的小球对象放置到数组对应的位置
            balls[i]=b;
        }
    }
    // 宽度
    // 修饰词: final static
    public final static int width = 1200;
    public final static int height =700;
    // 创建一堆Ball小球 = 小球数组,存储了100个小球对象
    Ball[] balls =new Ball[100];
    // alt + /?
    // main函数(方法) 程序的入口函数
    public static void main(String[] args) {
             //    //开始画窗口
        // 1.1 . 画框
        JFrame jframe = new JFrame();
        // 1.2 画板
        JPanel jpanel = new GGame();
        // 1.3 将画板放置到画框中
        jframe.add(jpanel);
        // 2. 设置画框主题
        jframe.setTitle("这是我的第一个小游戏");
        // 3. 让画框显示 true 表示显示,默认是false不显示
        jframe.setVisible(true);
        // 4. 设置画框的尺寸
        jframe.setSize(width,height);
        // 5. 设置画框的位置
        jframe.setLocationRelativeTo(null);
        // 6. 设置默认关闭方式 3 代表就是关闭即退出7
        jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    // @Override 表示重写,是子类不满足父类的功能,自己来实现的过程
    // 方法重写是指子类中定义了一个与父类中同名、同参数列表、同返回类型的方法,且子类方法的访问权限不能低于父类方法的访问权限
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // g表示的就是画笔
        // 1. 画背景
        // 1.1 获取图片对象
        File file =new File("src/background.jpg");
        // 1.2 开始画图片

        try {
            g.drawImage(ImageIO.read(file), 0,0,null);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        Date date=new Date();
        SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("YYYY年MM月dd日 HH:mm:ss");
        String time=sdf.format(date);

        // 画字符串:使用黄色
        g.setColor(Color.yellow);

        // 设置字体
        g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));
        g.drawString("作者:zyz",50, 30 );
        g.drawString("项目:泡泡大战",50, 70 );
        g.drawString("时间:"+time,50,110);
        g.drawString("当前小球个数:"+balls.length,50,150);
        // 给画笔设置颜色: 红色
        g.setColor(Color.red);

        // 通过使用for循环,获取数组中的每一个小球
        for (int i = 0; i <balls.length; i++) {
            //让数组中的每一个小球开始移动
            balls[i].step();
            //把数组中的每个小球画在画板上 
            balls[i].drawBall(g);
        }
        //启动碰撞判断的方法
        action(balls,balls);
        // 重复画,表示当前界面的内容会按照内置的间隔时间进行画内容
        repaint();
    }

    //进行小球碰撞后确定下一次该出现多少小球
    public void action(Ball[] big,Ball[] small){
        //创建标记数组,当前和当前数组相同
        boolean[] flag=new boolean[balls.length ];//flag中存储100个false
        //计数
        int num=0;
        //遍历所有的大球
        for (int i = 0; i < big.length; i++) {
            //如果当前的球被吃掉了,不要进行isHit碰撞的判断
            if (flag[i]){
                continue;//跳过当前循环,执行下一次循环
            }
            // 遍历所有的小球
            for (int j = 0; j <small.length ; j++) {

                if (flag[j]){
                    continue;//跳过当前循环,执行下一次循环
                }
                //是同一个,不需要进行isHit的判断
               if (i==j){
                    continue;//跳过当前循环,执行下一次循环
                }

               if (big[i].isHit(small[j])){
                   //程序能够执行到此说明大球是吃掉小球
                   flag[j]=true;
                   //被吃掉的小球计数+1
                   num++;
               }
            }
        }
        System.out.println("被吃掉的小球个数:"+num);

        //创建一个新的100个长度的小球数组
        Ball[] newBalls= new Ball[balls.length ];
        //控制新数组的下标
        int index=0;
        for (int i = 0; i <balls.length ; i++) {
            if(!flag[i]){
                //i位置没有被标记的小球(没被吃掉了)  标记是:false
                newBalls[index]=small[i];
                index++;
            }
        }
        //做缩容,第一个参数是要被缩容的数组,第二个参数长度
        //balls是当前类声明的成员变量,也是整个游戏窗口中运行的所有小球数组(其中一定不包含那些被吃掉的)
         balls = Arrays.copyOf(newBalls,newBalls.length-num);

    }
}
import com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.xpath.XPath;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
//这是小球的模版
public class Ball {
    public static void main(String[] args) {
        //创建小球对象
        Ball b1 = new Ball();
        Ball b2 = new Ball();
        Ball b3 = new Ball();
    }

        //当前的方法是Ball类的构造方法
        Ball() {
        Random r = new Random();
        //生成50到200之间的整数
        //r.nextInt(150)的最小值是0
        //r.nextInt(150)最大值是150
        width = r.nextInt(100) + 20;
        big_d = width;
        x = r.nextInt(1200- big_d);
        y = r.nextInt(700 - big_d);
        //速度的大小
        offx = r.nextInt(20) + 5;
        offy = r.nextInt(20) + 5;

        int flag = r.nextInt(10);
        // 对生成的随机数进行判断
        if (flag > 5) {
            offx = offx;
            offy = offy;
        } else {
            offx = -offx;
            offy = -offy;
        }
        //颜色的随机数
        int red = r.nextInt(255);
        int green = r.nextInt(255);
        int blue = r.nextInt(255);

        color = new Color(red, green, blue);
    }

    int big_d;
    // 位置
    int width;
    int height;
    int x;
    int y;
    //速度
    int offx;
    int offy;
    Color color;

    //行为;小球移动的方法
    public void step() {
        // 改变变量的值
        x = x + offx;
        y = y + offy;

        // 界限判断 左右界限
        if (x > 1200- big_d) {
            offx = -offx;
            x = 1200 - big_d;
        }
        if (x < 0) {
            offx = -offx;
            x = 0;
        }
        // 界限判断 上下界限
        if (y >700 -big_d) {
            offy = -offy;
            y = 700 - big_d;
        }
        if (y < 0) {
            offy = -offy;
            y = 0;
        }
    }

    // 小球画画的方法
    public void drawBall(Graphics g) {
        //g当前方法的画笔
        //给画笔设置随机色
        g.setColor(color);
        //使用设置了随机色的画笔画圆
        g.fillOval(x, y, big_d, big_d);

    }

    //小球碰撞的方法
    public boolean isHit(Ball other) {
        //大球数据
        int X= this.x, Y= this.y, D= this.width, R = D/2;
        //小球数据
        int x= other.x, y= other.y, d= other.width, r = d/2;
        //求两个直角边的长度
        int A=(Y+R)-(y-r);
        int B=(x+r)-(X+R);
        //通过两个直角边计算斜边的长度
          double len=Math.sqrt((A*A)+(B*B));

        //圆心距
        if(len<=R-r){
            //计算大圆的面积
            double area1=Math.PI*R*R;
            //计算小圆的面积
            double area2=Math.PI*r*r;
            //计算最终大圆的半径
           double new_r =Math.sqrt( (area1+area2)/Math.PI);
           //计算最终大圆的直径(宽度)
            big_d=(int)(2*new_r);
            //大球吃了小球
            return  true;
        }

        //没有发生碰撞,不能被吃掉
        return false;
    }

}

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