Java入门(六)

一.类和对象的关系

               (1)类:对实现生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。

                (2)对象:是能够看得到摸得着的真实存在的实体。

                (3)类的特点:

                              类是对象的数据类型

                              类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

                 (4)对象的属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的。                              

                  (5)对象的行为:对象能够执行的操作

二.类的定义

                  注意:类是Java程序的基本组成单位。

                   (1)类的组成:属性和行为

                                 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

                                 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

                    (2)类的定义步骤:

                                      定义类--->编写类的成员变量--->编写类的成员方法

三.对象的创建和使用

                    (1)创建对象

                              格式:类名 对象名=new 类名();

                     (2)使用对象

                              1.使用成员变量:

                                             格式:对象名.变量名

                              2.使用成员方法:

                                             格式:对象名.方法名()  

注:成员方法不会进入堆内存 ,但是堆内存中会有一块区域来存成员方法的地址。

四.垃圾回收

        当堆内存中,对象或数组产生的地址,通过任何方式都不能被找到后,就会被判定为内存中的“垃圾”。

         垃圾会被Java垃圾回收器,空闲的时候自动进行清理。

五.成员变量和局部变量

                       (1)成员变量:类中方法外的变量

                       (2)局部变量:方法中的变量

区别

成员变量

局部变量

类中           位置不同

类中方法外

方法内或者方法声明上(形参)

内存中        位置不同

堆内存

栈内存

生命            周期不同

随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失

随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

初始化         值不同

有默认的初始化值

没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

六.private关键字

                    (1)是一个权限修饰符;

                    可以修饰成员(成员变量和成员方法);

                    作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。

                    (2)针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作:

                          1.提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰;

                           2.提供“set 变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰。

七.this关键字

                      (1)this修饰的变量用于指代成员变量。

                      (2)方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量。

                      (3)方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。          

(4)使用this:解决局部变量隐藏成员变量。

(5)this:代表所在类的对象引用

         注意:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象

八.封装

                      (1)封装的概述

                               是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态)

                               注意:是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里,成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。

                      (2)封装原则

                                将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

九.构造方法

                      (1)构造方法概述

                                 构造方法是一种特殊的方法,它的作用是:创建对象

  1. 构造方法的格式

            public  class 类名{

             修饰符 类名(参数){

              

}

}

                      (3)构造方法的功能

                                  主要是完成对象数据的初始化

                      (4)构造方法的注意事项

                               1. 构造方法的创建

                                      如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法;如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法。

                               2.构造方法的重载

                                       如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法。

                                建议:无论是否使用,都手工书写无参数构造方法。 

十.标准类制作

              成员变量:使用private修饰

              构造方法:提供一个无参构造方法;提供一个带多个参数的构造方法

              成员方法:提供每一个成员变量对应的set/get方法;提供一个显示对象信息的方法。

              创建对象并为其成员变量赋值的两种方式:无参构造方法创建对象后使用set方法赋值;使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象。              

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