人物移动代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float rotateSpeed = 3f;
    public bool isDown = false;

    void Update()
    {
        PlayerMove();

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isDown = true;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isDown = false;
        }

        if (isDown)
        {
            LookAround();
        }
        
    }

    private void PlayerMove()
    {

        //获取玩家横向输入
        float move = Input.GetAxis("Vertical");
        //获取玩家纵向输入
        float move1 = Input.GetAxis("Horizontal");
        //m = new Vector3(move, 0, move1);
        //玩家前后移动
        Vector3 movement = move * moveSpeed * Time.deltaTime * transform.forward;
        //玩家左右移动
        Vector3 movement1 = move1 * moveSpeed * Time.deltaTime * transform.right;
        transform.position += movement + movement1;
        
       

    }

    private void LookAround()
    {
        //获取玩家横向输入
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        //获取玩家纵向输入
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        //左右看
        float lookY = mouseX * rotateSpeed;
        //上下看
        float lookX = mouseY * rotateSpeed;
        transform.eulerAngles += new Vector3(0, lookY, 0);

    }

  
}

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