骖六龙行御九州之第二天——IDER和变量

文章介绍了IntelliJIDEA这款流行的Java开发工具,包括其功能、项目目录结构和常用快捷键。接着,探讨了计算机内存的基本原理,如字节、地址和数据类型转换。然后,详细阐述了Java中的数据类型,包括常量、变量和类型转换的规则。最后,讨论了运算符,如算术运算符、自增自减以及运算符优先级。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 开发工具idea

  • 变量

    • 计算机内存原理,字节和地址值

    • Java数据类型

    • 数据类型转换——丢数据

  • 常用运算符

一:开发工具idea

1.1开发工具概述

IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java编程语言开发的集成环境。IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示 、重构、J2EE支持、各类版本工具(git、svn等)、JUnit、CVS整合、代码分析、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。它的旗舰版本还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python等。免费版只支持Java,Kotlin等少数语言。

  • 强大!

  • 知识体系!

IntelliJ IDEA – the Leading Java and Kotlin IDE

1.5IDEA项目目录
  1. .idea:和我们开发无关,是IDEA工具自己使用

  2. out:目录是存储编译后的.class文件

1.6字体设置
  • 点击菜单栏上的 File->Settings->keymapr->搜索框直接搜,Font 修改字体

1.7IDEA常用快捷键

二、计算机内存原理

2.1计算机内存单元

内存最小单位是一些类似于二极管这样的东西,它能存储一个电状态,高或低,可表示1或0;这些单元经过组织起来保存数据,组织的方法是8个编成一个字节,4个字节一个字,每组数据都可以读写;这些单元按照顺序排放后用地址编号,按照地址可访问其中的任一个字节;这些电路访问时由两组数据连线:地址线和数据线,比如都是32位的,地址线描述要访问的具体单元,数据线存放要给这个单元赋值的数据(写访问)或读出的数据(读访问); 这些单元上电时才能保持状态,所以内存你一掉电(关机),其中的数据就丢失了。

变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机**最小的存储单元叫“字节(byte)**”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。 当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。 你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。 除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:

2.2进制

经过上一节的讲解,我们知道了计算机使用的是二进制运算规则,能够读懂二进制语言,那么究竟什么是进制,二进制又是怎么转变成我们熟悉的十进制的呢,今天我们就来详细的了解一下。

进制也就是进位计数制,是人为定义的带进位的计数方法。 对于任何一种进制—X进制,就表示每一位置上的数运算时都是逢X进一位十进制是逢十进一十六进制是逢十六进一二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。

2.3常见进制
  1. 二进制由0和1组成,逢2进1

  2. 八进制由0~7组成,逢8进1

  3. 十进制由0~9组成,逢10进1

  4. 十六进制由0 ~ 9和a ~ f(不分大小写)组成

2.4进制前缀

这么多进制有时会导致我们的数据变得混乱,举个例子:

我有一个数:1001,那么问题来了,我要表示的究竟是十进制的一千零一还是二进制的1001呢?不仅如 此,八进制和十六进制的1001也有不同的表示,那这就会造成数据的混乱了。

为了区分不同的进制表现

为了解决这个问题,会给不同进制的数带上不同的前缀,具体如下:

2.5进制间的转换

进制的转换可以分为2大类:十进制到任意进制的转换、任意进制到十进制的转换、任意进制之间的转换,接下来我们一一介绍:

十进制转换为其他进制主要是使用 除基取余 直到商为0 余数反转的方法,这个”基“其实就是你要转换为X进制,这个基就是X。通过图片清楚的看一下:除基倒取余

  1. 任意进制转换十进制

要将任意进制转为十进制,我们使用的是位权展开法。我们先用一组十进制数据看一下:

1234=1000+200+30+4 =110^3+210^2+3*10^1+4 *10^0 =1000+200+30+4 =1234

  • 不难发现每组数据由三部分组成:

    1. 系数:每一位对应的数值

    2. 基数:X进制到十进制转换,基数就为X

    3. 权:我们对每一位从右向左开始编号,并且编号是从0开始的,就得到了每一位上的”权“

    4. 每一组的数据=系数*基数^权

    5. 然后我们再将每一组数据加起来,就完成了转换!

  • 用下面这个图,大家可以更直观的感受:

三:Java数据类型

3.1Java数据类型分类

3.3常量与类型

前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。

整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128~127之间,所以他是byte类型;500在-32768~32767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型

你可能会认为12345678901在long类型范围之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-2147483648~2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648~2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648~2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)

整数:byte shot int long

小数:double

举例

在Java中一旦出现整数值,默认都是int类型

注意:**java中默认的浮点类型是double类型**

例子: 3.14没有后缀,所以它是double类型; **5.28D为double类型**1.26F为float类型

3.4定义变量(创建变量)

  • 什么是变量

    • 存储数据的最基本单位

  • 格式:

数据类型 变量名 = 数据值; int a = 100; 注意:数据类型根据存储的数值而确定!

其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。 其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。 其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。

3.6变量使用注意事项

我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

  1. 变量在使用前,必须要赋值

public static void main(String[] args) { int x; x = 20; //为x赋值20 System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印 }

  1. 变量使用时有作用域的限制。

    1. 什么是作用域 {}

public static void main(String[] args) { int x = 20; { int y = 20; } System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印 System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量 }

  1. 变量不可以重复定义。同一个{}内,不能有相同的变量名

public static void main(String[] args){ int x = 10; double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义 }

四:数据类型转换

4.1数据类型转换

  不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。

转换的过程中,数据遵循一个原则:

  1. 范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);

  2. 范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)

那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:

byte -> short -> int -> long -> float -> double

4.2:数据类型转换方式

  1. 自动类型转换

表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

    • 小到大,自动!

    • 自动类型转换格式:

  1. 强制类型转换

    • 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

    • 必须要把大的装到小的里

    • 强制类型转换格式:

      • 范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

    • 慎用!因为会丢失数据的精度

4.2数据类型转换原理(了解)

  • 原 反 补

    • 底层存的是二进制补码形式

    • 正数:原 反 补 一样,就是该数本身

    • 负数

      • 原码:本身二进制

      • 反码:最高位符号位不变,其它位逐位取反

      • 补码:符号位不变,加1

五:运算符

5.1算术运算符

  • 什么是运算符?

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。

算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

  1. 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。

  2. 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。

  3. “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。

  4. 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

5.2:算术运算符++、--的使用

  • 自增、自减

  • 单独使用(不分在前在后)

    • 效果一样,自增1、自减1

  • 参与运算

    • ++在前,先自增,在运算

    • ++在后,先运算,在自增

    • 代码实例

5.3赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

5.4比较运算符

比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。

这里需要注意一下

赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:

  1. 赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;

  2. 比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。

5.5逻辑运算符

逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false

看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:

  1. 逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果

  2. 当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。

我们来总结一下运算符的结果规律吧:

  1. 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;

  2. 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;

  3. 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

5.7运算符优先级

在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。 下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)

优先级顺序看完了,我们来通过代码,加强一下: int n = 3>4 ? 100 : 200; 这行的代码运算执行顺序我们来写一下: 1.执行 3>4操作,得到布尔类型false的结果 2.通过结果false,将对应的表达式2的结果200,作为运算的最终结果 3.把200 赋值给变量n 接下来,我们看一个比较复杂的代码:

这段代码运算执行顺序我们也写一下:

小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码

  1. 比较运算符”>” 优先级大于 逻辑运算符”&&”

    1. 先执行 a>b,得到结果true;

    2. 再执行 b>c,得到结果true;

    3. 最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true && true, 结果为true

  2. 三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++

    1. 先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;

    2. 再将变量c的值自增1,更新为2。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值