二叉搜索树是一棵很有启发意义的树,AVL树红黑树都是由他来的。
二叉搜索树的概念:
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树
BSTree的实现:
其实他的实现真的很简单,我们先来看节点的定义与私有变量:
节点:
template<class K>
struct BinarySearchTreeNode
{
BinarySearchTreeNode(int key)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
typedef BinarySearchTreeNode<K> BSTNode;
BSTNode* _left;
BSTNode* _right;
K _key;
};
BSTree的私有变量:
private:
Node* _root = nullptr;
插入:
注意:我们不允许插入相同的数字!
整体逻辑是先找到插入的位置,但要注意一下要记录父亲的位置,否则找到时cur为空,没法链接了~
bool Insert(const K& key)
{
Node* newnode = new Node(key);
if (_root == nullptr)
{
_root = newnode;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
// 插入操作
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = newnode;
}
else
{
parent->_left = newnode;
}
return true;
}
删除:
删除有一点繁琐,需要将各种情况考虑到位。
- a. 要删除的结点无孩子结点
- b. 要删除的结点只有左孩子结点
- c. 要删除的结点只有右孩子结点
- d. 要删除的结点有左、右孩子结点
那我们针对这几种情况各需要进行怎样的处理呢?
首先a情况是可以归类为b与c,因为叶子节点也符合嘛
那我们现在看看如何处理~
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// erase
// ...删除操作
}
情况a:
情况b与c(因为都只有一个孩子,所以放在一起讨论了):
情况a,b,c的代码
注意
:有可能出现单边树的情况,此时需要更新一下root节点的值。
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
}
else if(cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
}
情况d:
我们选择左子树最大节点作为替换节点
由于我们还要进行情况b与c(在这里我们不需要进行_root的更新,因为删除的节点肯定不会是_root),所以需要一个父指针指向左子树最大节点的父亲进行链接。
但是要注意,这里的FMaxLeft要自己灵活控制,下面只是一种方式之一,(比如父指针还是给空,但是我们要进行判断一下。)
else
{
Node* MaxLeft = cur->_left;
Node* FMaxLeft = cur->_left;
while (MaxLeft->_right)
{
FMaxLeft = MaxLeft;
MaxLeft = MaxLeft->_right;
}
cur->_key = MaxLeft->_key;
del = MaxLeft;
if (FMaxLeft == MaxLeft)
{
cur->_left = nullptr;
}
else if (FMaxLeft->_left == MaxLeft)
{
FMaxLeft->_left = MaxLeft->_left;
}
else
{
FMaxLeft->_right = MaxLeft->_left;
}
}
递归版的插入与删除:
注意这里的引用用的很妙,不需要在记录parent指针了
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else if(root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else
{
return false;
}
}
bool _eraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
return false;
}
if (root->_key > key)
{
return _eraseR(root->_left, key);
}
else if (root->_key < key)
{
return _eraseR(root->_right, key);
}
else
{
if (root->_left == nullptr)
{
Node* del = root;
root = root->_right;
delete del;
}
else if (root->_right == nullptr)
{
Node* del = root;
root = root->_left;
delete del;
}
else
{
Node*& MaxLeft = root->_left;
while (MaxLeft->_right)
{
MaxLeft = MaxLeft->_right;
}
swap(root->_key, MaxLeft->_key);
_eraseR(MaxLeft, key);
}
return true;
}
return false;
}
从递归这里我们可以看到很好的利用的引用的特性,不需要额外使用多余的对象去进行记录。
完整源码:
源码附带了析构,拷贝等函数(比较简单就没有写在上边),更加完整
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BinarySearchTreeNode
{
BinarySearchTreeNode(int key)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
typedef BinarySearchTreeNode<K> BSTNode;
BSTNode* _left;
BSTNode* _right;
K _key;
};
template<class K>
class BinarySearchTree
{
private:
typedef BinarySearchTreeNode<K> Node;
public:
BinarySearchTree()
{}
~BinarySearchTree()
{
destory(_root);
}
BinarySearchTree(const BinarySearchTree<K>& BSTree)
{
_root = copy(BSTree._root);
}
bool Insert(const K& key)
{
Node* newnode = new Node(key);
if (_root == nullptr)
{
_root = newnode;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
// 插入操作
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = newnode;
}
else
{
parent->_left = newnode;
}
return true;
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
bool eraseR(const K& key)
{
return _eraseR(_root, key);
}
bool erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// erase
Node* del = cur;
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
}
else if(cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
}
else
{
Node* MaxLeft = cur->_left;
Node* FMaxLeft = nullptr;
while (MaxLeft->_right)
{
FMaxLeft = MaxLeft;
MaxLeft = MaxLeft->_right;
}
cur->_key = MaxLeft->_key;
del = MaxLeft;
if (FMaxLeft == nullptr)
{
cur->_left = nullptr;
}
else if (FMaxLeft->_left == MaxLeft)
{
FMaxLeft->_left = MaxLeft->_left;
}
else
{
FMaxLeft->_right = MaxLeft->_left;
}
}
delete del;
return true;
}
}
return false;
}
private:
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else if(root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else
{
return false;
}
}
bool _eraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
return false;
}
if (root->_key > key)
{
return _eraseR(root->_left, key);
}
else if (root->_key < key)
{
return _eraseR(root->_right, key);
}
else
{
if (root->_left == nullptr)
{
Node* del = root;
root = root->_right;
delete del;
}
else if (root->_right == nullptr)
{
Node* del = root;
root = root->_left;
delete del;
}
else
{
Node*& MaxLeft = root->_left;
while (MaxLeft->_right)
{
MaxLeft = MaxLeft->_right;
}
swap(root->_key, MaxLeft->_key);
_eraseR(MaxLeft, key);
}
return true;
}
}
Node* copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return nullptr;
}
Node* newroot = new Node(root->_key);
newroot->_left = copy(root->_left);
newroot->_right = copy(root->_right);
return newroot;
}
void destory(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
Node* left = root->_left;
Node* right = root->_right;
delete root;
destory(left);
destory(right);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
总结:
BSTree还是很简单的,但还是要注意细节的把控,尤其是删除的地方,要画图仔细分析一下。
有问题的话欢迎进行讨论哦~