C++入门篇零基础梳理(二)缺省参数|函数重载


嘻嘻,中午好啊各位,午饭过后浅浅来总结下缺省参数和函数重载的知识点吧~~

1、缺省参数

1.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(总结一句话就是缺省先行,实参在后)

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

1.2 缺省参数的分类

1.2.1 全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

1.2.2 半参数参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

在这个地方我们要注意两点:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量;
  4. C语言不支持(编译器不支持)。
//a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 就像这里这样,如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,不能使用的原因:那***编译器就无法确定到底该用那个缺省值。***

2、函数重载

2.1 函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表**(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同**,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

以上我们用代码的形式简要展示了一下函数重载的几种情况。

2.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

在C语言中是不支持函数重载的,而C++却支持,这是什么原因呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
在这里插入图片描述

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

通过下面两张图片的对比,我们可以看出gcc\的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

a.采用C语言编译器编译后结果
在这里插入图片描述

b.采用C++编译器编译后结果
在这里插入图片描述
通过这两幅图我们大致就能了解到C语言不能支持函数重载的原因:编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变,同名函数无法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同(不同有哪些情况见上述函数重载概念),修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

在这个地方我们还要注意一点:函数重载不能依靠返回值的不同来构成重载(也就是说返回值不影响函数重载,相同与否都可以),因为调用时无法根据参数列表确定调用哪个重载函数。

在这里插入图片描述
我们一起看下这道题,根据函数重载的定义可知:
1、返回值可以随意(可相同也可不同);
2、函数名必须相同;
3、参数也必须不同。(三种情况见上述梳理)
所以这题应该选D。(违反第三条规定)

好了,咱们这篇博客就到这个地方,下篇博客我们接着梳理。
下篇博客先预告一下:

1、引用 2、内联函数 3、auto关键字 4、基于范围的for循环 5、指针空值—nullptr

再见各位老铁,如有不足的地方欢迎大家帮我指正,谢谢~~

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