C++内存对齐

1、内存对齐的引入

#include<iostream>
using namespace std;

struct A
{
private:
	int _a;
	char _i;
};

struct B
{
private:
	char _i;
	int _a;
};


int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(B) << endl;
	return 0;
}

我们将上述代码运行之后发现其运行结果为:
在这里插入图片描述
在这里我们可以发现sizeof(A)\sizeof(B)并不是简单地sizeof(char)+sizeof(int),那么一个结构体的大小到底是怎么计算的呢?

2、结构体对齐的规则

首先我们一起来看看结构体内存对齐的规则,掌握了规则才能更好地解决结构体大小计算的问题。
结构体内存对齐规则如下:

1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

我们还要特别注意一点: 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,当编译器没有默认对齐数时,成员变量的大小就是该成员的对齐数。
VS中默认的对齐数为8。
对上述structA和structB图形分析:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
看完图表分析后,不难发现内存对齐会有空间浪费的缺点,那为什么还要坚持内存对齐呢?
我们通过structB不内存对齐的情况来对比一下:
在这里插入图片描述
首先要明确一点:硬件上规定32位机器一次要读4字节(64位一次读8),让其工整一些;且从整数倍开始读。
也正因为这些规定,假设不对齐,读i似乎没有什么影响,但读a的时候,只能先读a前三个字节,再去读后面一个字节,总共读了两次,效率受到影响。

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